Перейти к содержимому

Введение

API каталога позволяет настраивать каталог внутриигровых товаров на стороне Xsolla и отображать каталог пользователям в вашем игровом магазине.

API позволяет вам управлять такими сущностями каталога, как:

  • Виртуальные предметы — внутриигровые предметы, например оружие, скины, бустеры.
  • Виртуальная валюта — виртуальные деньги, которые используются для приобретения виртуальных товаров. Пакеты виртуальной валюты — предустановленные наборы виртуальной валюты.
  • Бандлы — комбинированные наборы виртуальных предметов, валюты или игровых ключей, продаваемые как единый артикул.
  • Игровые ключи — ключи для игр и DLC, распространяемые через такие платформы, как Steam, или других DRM-провайдеров.
  • Группы — логические группировки для организации и сортировки товаров в каталоге.

Методы API

Методы API делятся на следующие группы:

  • Admin — методы для создания, обновления, удаления и настройки товаров и групп каталога. Для вызова требуется базовая HTTP-аутентификация с использованием учетных данных Личного кабинета. Не предназначены для построения витрин для конечных пользователей.
  • Catalog — методы для получения товаров и построения витрин для конечных пользователей. Поддерживают опциональную аутентификацию с использованием JWT пользователя для возврата персонализированных данных, таких как пользовательские лимиты и активные промоакции.

Аутентификация

Методы API требуют аутентификации либо от имени пользователя, либо от имени проекта. Тип используемой схемы аутентификации указан в блоке Безопасность в описании каждого метода.

Аутентификация с помощью JWT пользователя

Аутентификация с помощью JWT пользователя применяется, когда запрос выполняется из браузера, мобильного приложения или игры. По умолчанию используется XsollaLoginUserJWT. Подробная информация о создании токена приведена в документации Xsolla Login API.

Токен передается в заголовке Authorization в следующем формате: Authorization: Bearer <user_JWT>, где <user_JWT> — токен пользователя. Токен идентифицирует пользователя и обеспечивает доступ к персонализированным данным.

В качестве альтернативы вы можете использовать токен для открытия платежного интерфейса.

Базовая HTTP-аутентификация

Базовая HTTP-аутентификация применяется при взаимодействии server-to-server, когда вызов API отправляется напрямую с вашего сервера, а не из браузера пользователя или мобильного приложения. Обычно применяется базовая HTTP-аутентификация с использованием ключа API.

Примечание

Ключ API является конфиденциальным и не должен храниться или использоваться в клиентских приложениях.

При базовой серверной аутентификации все запросы к API должны содержать заголовок:

  • для basicAuthAuthorization: Basic <your_authorization_basic_key>, где your_authorization_basic_key — это пара project_id:api_key, закодированная по стандарту Base64;
  • для basicMerchantAuthAuthorization: Basic <your_authorization_basic_key>, где your_authorization_basic_key — это пара merchant_id:api_key, закодированная по стандарту Base64.

Значения параметров вы можете найти в Личном кабинете:

  • merchant_id отображается:
    • В разделе Настройки компании > Компания.
    • В адресной строке браузера на любой странице Личного кабинета. URL-адрес имеет вид: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>.
  • project_id отображается:
    • В Личном кабинете рядом с названием проекта.
    • В адресной строке браузера при работе с проектом в Личном кабинете. URL-адрес имеет вид: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.
  • api_key отображается в Личном кабинете только при создании и должен храниться на вашей стороне. Создать ключ можно в разделах:
Внимание

Если необходимый метод API не включает в себя path-параметр project_id, используйте для авторизации ключ API, который действует во всех проектах.

Подробная информация о работе с ключами API приведена в справочнике API.

Аутентификация с поддержкой гостевого доступа

Для продажи корзины используется схема аутентификации AuthForCart, которая поддерживает два режима:

  1. Аутентификация с помощью JWT пользователя. Токен передается в заголовке Authorization в следующем формате: Authorization: Bearer <user_JWT>, где <user_JWT> — токен пользователя. Токен идентифицирует пользователя и обеспечивает доступ к персонализированным данным. В качестве альтернативы вы можете использовать токен для открытия платежного интерфейса.

  2. Упрощенный режим без заголовка. Он применяется только для неавторизованных пользователей и может быть использована только для продажи игровых ключей. Вместо токена в запрос передаются заголовки:

    • x-unauthorized-id с ID запроса;
    • x-user с email пользователя, закодированным в формате Base64.

Базовая структура товара

Товары всех типов (виртуальные предметы, бандлы, виртуальная валюта, ключи) используют схожую структуру данных. Понимание базовой структуры упрощает работу с API и позволяет быстрее ориентироваться в документации.

Примечание

В некоторых методах могут использоваться дополнительные поля, но они не изменяют базовую структуру.

Идентификация

  • merchant_id — ID компании в Личном кабинете;
  • project_id — ID проекта в Личном кабинете;
  • sku — артикул товара, уникальный в рамках проекта.

Отображение в каталоге

  • name — название;
  • description — описание;
  • image_url — ссылка на изображение;
  • is_enabled — доступность товара;
  • is_show_in_store — отображение в каталоге.

Подробнее об управлении доступностью товаров в каталоге – в документации.

Организация

  • type — тип товара, например, виртуальный предмет (virtual_item) или бандл (bundle);
  • groups — группы, к которым относится товар;
  • order — порядок отображения в каталоге.

Условия продажи

  • prices — цены в реальной или виртуальной валюте;
  • limits — ограничения на покупку;
  • periods — период доступности;
  • regions — региональные ограничения.

Пример базовой структуры:

{
  "attributes": [],
  "bundle_type": "virtual_currency_package",
  "content": [
    {
      "description": {
        "en": "Main in-game currency"
      },
      "image_url": "https://.../image.png",
      "name": {
        "en": "Crystals",
        "de": "Kristalle"
      },
      "quantity": 500,
      "sku": "com.xsolla.crystal_2",
      "type": "virtual_currency"
    }
  ],
  "description": {
    "en": "Crystals x500"
  },
  "groups": [],
  "image_url": "https://.../image.png",
  "is_enabled": true,
  "is_free": false,
  "is_show_in_store": true,
  "limits": {
    "per_item": null,
    "per_user": null,
    "recurrent_schedule": null
  },
  "long_description": null,
  "media_list": [],
  "name": {
    "en": "Medium crystal pack"
  },
  "order": 1,
  "periods": [
    {
      "date_from": null,
      "date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
    }
  ],
  "prices": [
    {
      "amount": 20,
      "country_iso": "US",
      "currency": "USD",
      "is_default": true,
      "is_enabled": true
    }
  ],
  "regions": [],
  "sku": "com.xsolla.crystal_pack_2",
  "type": "bundle",
  "vc_prices": []
}

Настройка продажи товаров

Xsolla API позволяет реализовать логику магазина внутриигровых товаров,  включая получение каталога, управление корзиной, создание заказов и отслеживание их статусов. В зависимости от сценария интеграции методы API делятся на подразделы Admin и Catalog, которые используют разные схемы аутентификации.

Ниже приведен пример базового сценария настройки и работы магазина — от создания товаров до их продажи пользователю.

Создание товаров и групп (Admin)

Создайте каталог товаров для вашего магазина, например, виртуальные предметы, бандлы или виртуальную валюту.

Примеры методов:

Настройка акций, цепочек, ограничений (Admin)

Настройте инструменты привлечения пользователей и монетизации, например скидки, бонусы, ежедневные награды или цепочки предложений.

Примеры методов:

Получение информации о товарах (Client)

Настройте отображение товаров магазина в вашем приложении.

Внимание

Не используйте методы подраздела Admin для построения каталога пользователям — у таких методов заданы ограничения по частоте запросов, которые не рассчитаны на пользовательский трафик.

Примеры методов:

Примечание

По умолчанию в методах получения каталога возвращаются товары, которые отображаются в магазине на момент запроса. Чтобы получить информацию о товарах, период отображения которых еще не наступил или уже истек, передайте параметр "show_inactive_time_limited_items": 1 при запросе каталога.

Продажа товаров

Вы можете продавать товары за реальную валюту следующими способами:

  • Быстрая покупка — продажа одного товара, но в любом количестве.
  • Покупка корзины — пользователь наполняет корзину, добавляет и удаляет товары, изменяет количество в одном заказе.

Если товар оплачивается внутриигровой валютой, а не реальными деньгами, используйте метод Создание заказа с указанным товаром, приобретенным за виртуальную валюту. Платежный интерфейс открывать не нужно — списание происходит в момент вызова метода.

Если товар бесплатный, используйте метод Создание заказа с указанным бесплатным товаром или метод Создание заказа с помощью бесплатной корзины. Платежный интерфейс открывать не нужно — заказ сразу переходит в статус done.

Быстрая покупка

Используйте клиентский метод создания заказа с указанным товаром – в ответе вы получите токен, который используется для открытия платежного интерфейса.

Примечание

Информация о скидке доступна пользователю только в платежном интерфейсе. Использование промокодов не предусмотрено.

Покупка корзины

Наполнение и покупка корзины может осуществляться на клиенте или на сервере.

Наполнение и покупка корзины на клиенте

Самостоятельно реализуйте логику добавления и удаления товаров. Также необходимо учитывать, что до вызова метода наполнения корзины у вас не будет информации о том, какие акции будут применены при покупке. Это означает, что итоговая стоимость и сведения о добавленных бонусных предметах будут неизвестны.

Реализуйте следующую логику работы с корзиной:

  1. После наполнения корзины игроком используйте метод Наполнение корзины товарами для наполнения корзины. В ответе вернется текущая информация о выбранных товарах — цены до и после применения скидок, бонусные товары.
  2. Обновите содержимое корзины в соответствии с действиями пользователя:
Примечание

Если вы хотите получить актуальное состояние корзины, используйте метод Получение корзины текущего пользователя.
  1. Используйте метод покупки корзины Создание заказа со всеми товарами из текущей корзины. В ответе вернутся ID заказа и платежный токен. Заказу будет присвоен статус new.

Наполнение и покупка корзины на сервере

Этот вариант наполнения корзины может занимать значительное время на настройку, поскольку каждое изменение корзины может сопровождаться вызовом большего количества методов API.

Реализуйте следующую логику работы с корзиной:

  1. После наполнения корзины игроком используйте методс Наполнение корзины товарамидля наполнения корзины. В ответе вернется текущая информация о выбранных товарах — цены до и после применения скидок, бонусные товары.
  2. Используйте метод покупки корзины Создание заказа со всеми товарами из текущей корзины. В ответе вернутся ID заказа и платежный токен. Заказу будет присвоен статус new.

Открытие платежного интерфейса

Используйте полученный токен для открытия платежного интерфейса в новом окне. Другие способы открытия платежного интерфейса описаны в документации.

ДействиеЭндпоинт
Открыть в боевом окружении.https://secure.xsolla.com/paystation4/?token={token}
Открыть в тестовом окружении.https://sandbox-secure.xsolla.com/paystation4/?token={token}
Примечание

Используйте тестовый режим (sandbox-режим) при разработке и тестировании — при совершении тестовой покупки с реальных счетов не списываются деньги. Для тестирования вы можете использовать тестовые банковские карты.

После проведения первого реального платежа в силу вступает строгая политика платежей в тестовом окружении. Проведение платежа в нем будет доступно только для пользователей, которые указаны в Личном кабинете в разделе Настройки компании > Пользователи.

Покупка виртуальной валюты и виртуальных предметов за реальную валюту возможна после подписания лицензионного договора с Xsolla. Для этого в Личном кабинете перейдите в Договоры и налоги > Договоры, заполните договор и дождитесь подтверждения согласования. Согласование может занять до 3 рабочих дней.

Для включения или отключения тестового режима вам необходимо изменить значение параметра sandbox в теле запроса методов быстрой покупки и покупки корзины. По умолчанию тестовый режим выключен.

Возможные статусы заказа: - new — заказ создан; - paid — оплата получена; - done — товар начислен; - canceled — заказ отменен; - expired — истек срок оплаты.

Отслеживайте статус одним из следующих способов:

Пагинация

Методы API для запроса большого количества записей (например, для построения каталога) возвращают данные постранично. Пагинация — это механизм ограничения количества элементов, возвращаемых в одном ответе API, с возможностью последовательного получения следующих страниц.

Для управления количеством возвращаемых элементов используйте следующие параметры:

  • limit — количество элементов на странице;
  • offset — номер элемента, с которого выполняется вывод на странице (нумерация ведется с 0);
  • has_more — есть ли следующая страница;
  • total_items_count — общее количество элементов.

Пример запроса:

GET /items?limit=20&offset=40

Пример ответа:

{
  "items": [...],
  "has_more": true,
  "total_items_count": 135
}

Рекомендуется выполнять последовательные запросы до тех пор, пока в ответе не вернется has_more = false.

Формат даты и времени

Дата и время передаются в формате ISO 8601.

Поддерживаются:

  • смещение относительно UTC;
  • значение null, когда нет ограничения времени отображения предмета;
  • в отдельных полях используется Unix timestamp (в секундах).

Формат: YYYY-MM-DDTHH:MM:SS±HH:MM

Пример: 2026-03-16T10:00:00+03:00

Локализация

Xsolla поддерживает локализацию пользовательских полей, таких как название и описание товаров. Локализованные значения передаются в виде объекта, в котором ключом является код языка. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Поддерживаемые поля

Локализация может быть задана для следующих параметров:

  • name
  • description
  • long_description

Формат локали

Ключ локали может быть указан в одном из следующих форматов:

  • двухбуквенный код языка: en, ru
  • формат язык–страна: en-US, ru-RU, de-DE

Примеры

Пример с двухбуквенным кодом языка:

{
  "name": {
    "en": "Starter Pack",
    "ru": "Стартовый набор"
  }
}

Пример с форматом язык–страна:

{
  "description": {
    "en-US": "Premium bundle",
    "de-DE": "Premium-Paket"
  }
}

Формат ответа при ошибке

При возникновении ошибки API возвращает HTTP-статус и тело ответа в формате JSON. Полный список ошибок в работе магазина приведен в документации.

Пример ответа:

{
  "errorCode": 1102,
  "errorMessage": "Validation error",
  "statusCode": 422,
  "transactionId": "c9e1a..."
}
  • errorCode — код ошибки.
  • errorMessage — краткое описание ошибки.
  • statusCode — HTTP статус ответа.
  • transactionId — ID запроса. Возвращается не во всех случаях.
  • errorMessageExtended — дополнительные данные об ошибке, например параметры запроса. Возвращаются не во всех случаях.

Пример расширенного ответа:

{
  "errorCode": 7001,
  "errorMessage": "Chain not found",
  "errorMessageExtended": {
    "chain_id": "test_chain_id",
    "project_id": "test_project_id",
    "step_number": 2
  },
  "statusCode": 404
}

Частые HTTP-статусы

  • 400 — некорректный запрос
  • 401 — ошибка аутентификации
  • 403 — недостаточно прав доступа
  • 404 — ресурс не найден
  • 422 — ошибка валидации данных
  • 429 — превышено ограничение частоты запросов

Рекомендации

  • Обрабатывайте HTTP-статус и тело ответа совместно.
  • Используйте errorCode для обработки ошибок, связанных с логикой работы приложения.
  • Используйте transactionId, чтобы быстрее идентифицировать запросы при анализе ошибок.
Скачать описание OpenAPI
Языки
Серверы
https://store.xsolla.com/api/
Mock server
https://xsolla.redocly.app/_mock/ru/api/catalog/

Основная информация

С помощью виртуальных предметов и валюты вы можете построить внутриигровой магазин и настроить его отображение пользователям. Доступны следующие типы товаров:

  • Виртуальные предметы — внутриигровые товары, например оружие, скины или бустеры. Продаются за реальные деньги или виртуальную валюту.
  • Виртуальная валюта — внутриигровая валюта для покупки виртуальных предметов. Продается за реальные деньги или виртуальную валюту.
  • Пакеты виртуальной валюты — фиксированное количество виртуальной валюты. Продается за реальные деньги или виртуальную валюту.

Для организации товаров в каталоге используются группы. Они позволяют логически объединять товары и управлять их отображением.

Используйте методы подраздела Admin для создания, обновления и удаления товаров.

Используйте методы подраздела Catalog для получения списков товаров и их отображения пользователям.

Уведомление

Не используйте методы подраздела Admin для построения каталога пользователям.

Примечание

Метод Получение списка виртуальных предметов возвращает подробные данные о предметах, включая цены и атрибуты, и поддерживает пагинацию — используйте его для отображения страниц каталога в витрине магазина.

Метод Получение списка всех виртуальных предметов возвращает артикул, название и описание предмета, а также ID и название группы без пагинации — используйте его для поиска или индексирования на стороне клиента.

Для реализации покупок за виртуальную валюту используйте метод Создание заказа с указанным товаром, приобретенным за виртуальную валюту. Открывать платежный интерфейс не нужно — списание происходит в момент вызова метода.

Пример сценария покупки товара за виртуальную валюту:

Purchase flow with virtual currency example

Операции
Операции
Операции

Основная информация

Игровые ключи — это разовые уникальные буквенно‑цифровые коды, которые дают пользователю доступ к игре или DLC на игровых платформах. Продажа игровых ключей возможна по прямой ссылке, через интерфейс магазина или через виджет. Вы также можете настроить региональные ограничения, чтобы продавать игровые ключи в определенных странах. Подробная информация об игровых ключах доступна в разделе Пакеты игровых ключей.

Для продажи игровых ключей аутентификация пользователей не требуется — ключи отправляются пользователю на указанный при покупке email-адрес. Настройка аутентификации обязательна, чтобы реализовать дополнительные сценарии: настроить персонализацию, ограничения на покупку или систему владения играми. Подробная информация доступна в разделе Как настроить аутентификацию для продажи игровых ключей.

Сценарий продажи игровых ключей:

  1. Создайте игру с помощью метода API Создание игры.
  2. Настройте региональные ограничения.
  3. Загрузите ключи в пакет игровых ключей с помощью метода API Загрузка кодов, чтобы продавать их пользователям.
  4. Отобразите пользователю каталог игр с ценами для его региона с помощью метода API Получение списка игр.
  5. Сформируйте заказ. Например, для быстрой покупки вы можете использовать метод API Создание заказа с указанным товаром, передав артикул игрового ключа. В ответе вы получите токен для открытия платежного интерфейса.
  6. Реализуйте открытие платежного интерфейса для оплаты заказа.

Настройте отслеживание статуса заказа, например с помощью вебхуков, чтобы своевременно получать данные об успешно оплаченных товарах и начислять их пользователю. Ключи отправляются пользователю на указанный при покупке email-адрес, после этого заказ переходит в статус done.

Игровые ключи

Операции
Операции
Операции

Создание игрыServer-sideAdmin

Запрос

Создает игру в проекте.

Безопасность
basicAuth
Путь
project_idintegerобязательный

ID проекта. Вы можете найти этот параметр в Личном кабинете рядом с названием проекта, а также в адресной строке браузера при работе с проектом. URL-адрес имеет следующий формат: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.

Пример: 44056
Телоapplication/jsonобязательный

Объект с игровыми данными.

skustring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9_\-–.]*$обязательный

Уникальный ID товара. Артикул может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, точки, тире и подчеркивания.

Пример: "com.xsolla.game_1"
name(object or null)обязательный

Объект с локализованными названиями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код языка из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется двухбуквенный код языка. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Пример: {"en-US":"Game name","ru-RU":"Название игры"}
Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

name.​enstring or null

Английский

name.​arstring or null

Арабский

name.​bgstring or null

Болгарский

name.​cnstring or null

Китайский упрощенный

name.​csstring or null

Чешский

name.​destring or null

Немецкий

name.​esstring or null

Испанский

name.​frstring or null

Французский

name.​hestring or null

Иврит

name.​itstring or null

Итальянский

name.​jastring or null

Японский

name.​kostring or null

Корейский

name.​plstring or null

Польский

name.​ptstring or null

Португальский

name.​rostring or null

Румынский

name.​rustring or null

Русский

name.​thstring or null

Тайский

name.​trstring or null

Турецкий

name.​twstring or null

Китайский традиционный

name.​vistring or null

Вьетнамский

name.​kmstring or null

Кхмерский

name.​idstring or null

Индонезийский

name.​lostring or null

Лаосский

name.​mystring or null

Бирманский

name.​phstring or null

Филиппинский

name.​nestring or null

Непальский

description(object or null)

Объект с локализованными описаниями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код локали из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется код из двух символов. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Пример: {"en-US":"Game description","ru-RU":"Краткое описание игры"}
Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

description.​enstring or null

Английский

description.​arstring or null

Арабский

description.​bgstring or null

Болгарский

description.​cnstring or null

Китайский упрощенный

description.​csstring or null

Чешский

description.​destring or null

Немецкий

description.​esstring or null

Испанский

description.​frstring or null

Французский

description.​hestring or null

Иврит

description.​itstring or null

Итальянский

description.​jastring or null

Японский

description.​kostring or null

Корейский

description.​plstring or null

Польский

description.​ptstring or null

Португальский

description.​rostring or null

Румынский

description.​rustring or null

Русский

description.​thstring or null

Тайский

description.​trstring or null

Турецкий

description.​twstring or null

Китайский традиционный

description.​vistring or null

Вьетнамский

description.​kmstring or null

Кхмерский

description.​idstring or null

Индонезийский

description.​lostring or null

Лаосский

description.​mystring or null

Бирманский

description.​phstring or null

Филиппинский

description.​nestring or null

Непальский

long_description(object or null)

Объект с локализованными длинными описаниями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код локали из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется код из двух символов. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Пример: {"en-US":"Game long description","ru-RU":"Полное описание игры"}
Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

long_description.​enstring or null

Английский

long_description.​arstring or null

Арабский

long_description.​bgstring or null

Болгарский

long_description.​cnstring or null

Китайский упрощенный

long_description.​csstring or null

Чешский

long_description.​destring or null

Немецкий

long_description.​esstring or null

Испанский

long_description.​frstring or null

Французский

long_description.​hestring or null

Иврит

long_description.​itstring or null

Итальянский

long_description.​jastring or null

Японский

long_description.​kostring or null

Корейский

long_description.​plstring or null

Польский

long_description.​ptstring or null

Португальский

long_description.​rostring or null

Румынский

long_description.​rustring or null

Русский

long_description.​thstring or null

Тайский

long_description.​trstring or null

Турецкий

long_description.​twstring or null

Китайский традиционный

long_description.​vistring or null

Вьетнамский

long_description.​kmstring or null

Кхмерский

long_description.​idstring or null

Индонезийский

long_description.​lostring or null

Лаосский

long_description.​mystring or null

Бирманский

long_description.​phstring or null

Филиппинский

long_description.​nestring or null

Непальский

image_urlstring

URL-адрес изображения.

Пример: "http://image.png"
media_listArray of objects

Дополнительные ассеты игры, такие как скриншоты, видео игрового процесса и т.д.

Пример: [{"type":"image","url":"http://image.png"},{"type":"video","url":"http://video.png"}]
media_list[].​typestring

Тип медиа: image/video.

Перечисление"image""video"
Пример: "image"
media_list[].​urlstring

Ссылка на файл.

Пример: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"
orderinteger

Приоритет порядка игры в списке.

Пример: 1
groupsArray of objects

Группы, к которым принадлежит товар.

Пример: ["new_games"]
groups[].​external_idstringобязательный
Пример: "horror"
attributesArray of objects<= 20 items

Список атрибутов.

Внимание. Для товара невозможно указать более 20 атрибутов. Любые попытки превысить данное ограничение вызовут ошибку.
attributes[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9-_]+$обязательный

Уникальный ID атрибута. external_id может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания.

attributes[].​nameobject

Объект с локализациями для названия атрибута. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

attributes[].​name.​property name*stringдополнительное свойство
attributes[].​valuesArray of objectsобязательный
Внимание.Невозможно создать более 6 значений для каждого атрибута. Любые попытки превысить данное ограничение вызовут ошибку.
Пример: [{"external_id":"strategy","value":{"en":"Strategy","de":"Strategie"}},{"external_id":"action","value":{"en":"Action","de":"Aktion"}}]
attributes[].​values[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[-_.\d\w]+$обязательный

Уникальный ID значения атрибута. external_id может содержать только строчные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания.

Пример: "value_external_id"
attributes[].​values[].​valueobjectобязательный

Объект с локализациями для названия значения. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

attributes[].​values[].​value.​property name*stringдополнительное свойство
is_enabledboolean

Если этот параметр отключен, товар нельзя приобрести и получить к нему доступ через инвентарь.

Пример: true
is_show_in_storeboolean

Товар доступен для покупки.

Пример: true
unit_itemsArray of objectsобязательный

Платформы публикации игры.

Пример: [{"sku":"com.xsolla.game_key_1","name":{"en-US":"Game key name","ru-RU":"Название игрового ключа"},"drm_sku":"steam_key_1","prices":[{"amount":35.5,"currency":"USD","is_enabled":true,"is_default":true}],"vc_prices":[{"amount":35.5,"sku":"com.xsolla.gold_1","is_enabled":true,"is_default":true}],"is_enabled":true,"is_free":false,"is_show_in_store":true,"pre_order":{"release_date":"2020-08-11T10:00:00+03:00","is_enabled":true,"description":"Some description"},"regions":[{"id":12},{"id":64}],"limits":{"per_user":{"total":5},"per_item":{"total":10000,"available":5000,"reserved":500,"sold":4500}},"periods":[{"date_from":"2020-08-11T10:00:00+03:00","date_until":"2020-08-11T20:00:00+03:00"}]}]
unit_items[].​skustring[ 1 .. 255 ] charactersобязательный

Уникальный ID товара. Артикул может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, точки, тире и подчеркивания.

Пример: "game_1"
unit_items[].​name(object or null)

Объект с локализованными названиями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код языка из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется двухбуквенный код языка. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

unit_items[].​name.​enstring or null

Английский

unit_items[].​name.​arstring or null

Арабский

unit_items[].​name.​bgstring or null

Болгарский

unit_items[].​name.​cnstring or null

Китайский упрощенный

unit_items[].​name.​csstring or null

Чешский

unit_items[].​name.​destring or null

Немецкий

unit_items[].​name.​esstring or null

Испанский

unit_items[].​name.​frstring or null

Французский

unit_items[].​name.​hestring or null

Иврит

unit_items[].​name.​itstring or null

Итальянский

unit_items[].​name.​jastring or null

Японский

unit_items[].​name.​kostring or null

Корейский

unit_items[].​name.​plstring or null

Польский

unit_items[].​name.​ptstring or null

Португальский

unit_items[].​name.​rostring or null

Румынский

unit_items[].​name.​rustring or null

Русский

unit_items[].​name.​thstring or null

Тайский

unit_items[].​name.​trstring or null

Турецкий

unit_items[].​name.​twstring or null

Китайский традиционный

unit_items[].​name.​vistring or null

Вьетнамский

unit_items[].​name.​kmstring or null

Кхмерский

unit_items[].​name.​idstring or null

Индонезийский

unit_items[].​name.​lostring or null

Лаосский

unit_items[].​name.​mystring or null

Бирманский

unit_items[].​name.​phstring or null

Филиппинский

unit_items[].​name.​nestring or null

Непальский

unit_items[].​groupsArray of objects

Группы, к которым принадлежит товар.

unit_items[].​groups[].​external_idstringобязательный
Пример: "horror"
unit_items[].​attributesArray of objects

Список атрибутов.

Пример: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]
unit_items[].​attributes[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9-_]+$обязательный

Уникальный ID атрибута. external_id может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания.

Пример: "attribute_external_id"
unit_items[].​attributes[].​nameobject

Объект с локализациями для названия атрибута. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

Пример: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}
unit_items[].​attributes[].​name.​property name*stringдополнительное свойство
unit_items[].​attributes[].​valuesArray of objectsобязательный
Пример: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]
unit_items[].​attributes[].​values[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[-_.\d\w]+$обязательный

Уникальный ID значения атрибута. external_id может содержать только строчные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания.

Пример: "value_external_id"
unit_items[].​attributes[].​values[].​valueobjectобязательный

Объект с локализациями для названия значения. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

unit_items[].​attributes[].​values[].​value.​property name*stringдополнительное свойство
unit_items[].​is_freeboolean

Является ли товар бесплатным.

unit_items[].​pricesArray of objectsобязательный

Цены в реальных валютах.

unit_items[].​prices[].​amountnumberобязательный
Пример: 1299.99
unit_items[].​prices[].​currencystringобязательный

Валюта, в которой указана цена товара. Трехбуквенный код в соответствии с ISO 4217. Подробную информацию о валютах, поддерживаемых Xsolla, смотрите в документации.

Пример: "RUB"
unit_items[].​prices[].​is_defaultbooleanобязательный

Цена по умолчанию используется для построения каталога, если цена в валюте пользователя не указана.

unit_items[].​prices[].​is_enabledbooleanобязательный
unit_items[].​vc_pricesArray of objects
unit_items[].​vc_prices[].​skustring

Уникальный ID товара. Артикул может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, точки, тире и подчеркивания.

Пример: "gold"
unit_items[].​vc_prices[].​amountnumberобязательный
unit_items[].​vc_prices[].​is_defaultbooleanобязательный
unit_items[].​vc_prices[].​is_enabledbooleanобязательный
unit_items[].​orderinteger

Приоритет порядка игры в списке.

Пример: 1
unit_items[].​is_enabledboolean

Если этот параметр отключен, товар нельзя приобрести и получить к нему доступ через инвентарь.

unit_items[].​is_show_in_storeboolean

Товар доступен для покупки.

unit_items[].​drm_skustringобязательный

Уникальный ID платформы.

Пример: "steam"
unit_items[].​pre_orderobject

Настройки предзаказа.

unit_items[].​pre_order.​release_datestringобязательный

Дата выпуска игры на платформе в формате ISO 8601.

unit_items[].​pre_order.​is_enabledbooleanобязательный

Если этот параметр отключен, товар не является предзаказом.

unit_items[].​pre_order.​descriptionstring

Additional information for the pre-order, which will be emailed.

unit_items[].​regionsArray of objects
unit_items[].​regions[].​idinteger
Пример: 1
unit_items[].​limitsobject

Ограничения на продажу товара.

unit_items[].​limits.​per_usernull or integer or object

Ограничение количества товара для отдельного пользователя.

Any of:

Ограничение количества товара для отдельного пользователя.

null
unit_items[].​limits.​per_iteminteger or null

Глобальное ограничение товара.

unit_items[].​limits.​recurrent_scheduleobject or null

Период обновления установленный ограничений.

unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_userobject
One of:

Ежедневное обновление пользовательских ограничений.

unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​interval_typestringобязательный

Период обновления ограничений.

Значение"daily"
unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​timestring((0[0-9]|1[0-9]|2[0-3]):00:00)(\+|-)(0[0-9]|1...обязательный

Время обновления ограничений в желаемом часовом поясе (округление до часов).

Пример: "02:00:00+03:00"
unit_items[].​periodsArray of objects or null

Период продажи товара.

unit_items[].​periods[].​date_fromstring(date-time)

Дата, когда указанный товар будет доступен для продажи.

Пример: "2020-08-11T10:00:00+03:00"
unit_items[].​periods[].​date_untilstring or null(date-time)

Дата, когда указанный товар станет недоступен для продажи. Может быть null.

Пример: "2020-08-11T20:00:00+03:00"
curl -i -X POST \
  -u <username>:<password> \
  https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "sku": "com.xsolla.game_1",
    "name": {
      "en-US": "Game name",
      "ru-RU": "Название игры"
    },
    "description": {
      "en-US": "Game description",
      "ru-RU": "Краткое описание игры"
    },
    "long_description": {
      "en-US": "Game long description",
      "ru-RU": "Полное описание игры"
    },
    "image_url": "http://image.png",
    "media_list": [
      {
        "type": "image",
        "url": "http://image.png"
      },
      {
        "type": "video",
        "url": "http://video.png"
      }
    ],
    "groups": [
      "new_games"
    ],
    "is_enabled": true,
    "is_show_in_store": true,
    "unit_items": [
      {
        "sku": "com.xsolla.game_key_1",
        "name": {
          "en-US": "Game key name",
          "ru-RU": "Название игрового ключа"
        },
        "drm_sku": "steam_key_1",
        "prices": [
          {
            "amount": 35.5,
            "currency": "USD",
            "is_enabled": true,
            "is_default": true
          }
        ],
        "vc_prices": [
          {
            "amount": 35.5,
            "sku": "com.xsolla.gold_1",
            "is_enabled": true,
            "is_default": true
          }
        ],
        "is_enabled": true,
        "is_free": false,
        "is_show_in_store": true,
        "pre_order": {
          "release_date": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
          "is_enabled": true,
          "description": "Some description"
        },
        "regions": [
          {
            "id": 12
          },
          {
            "id": 64
          }
        ],
        "limits": {
          "per_user": {
            "total": 5
          },
          "per_item": {
            "total": 10000,
            "available": 5000,
            "reserved": 500,
            "sold": 4500
          }
        },
        "periods": [
          {
            "date_from": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
            "date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
          }
        ]
      }
    ]
  }'

Ответы

Игра создана успешно.

Телоapplication/json
item_idinteger
Пример: 101
skustring
Пример: "com.xsolla.game_1"
Ответ
application/json
{ "item_id": 101, "sku": "com.xsolla.game_1" }

Получение списка игр (admin)Server-sideAdmin

Запрос

Получает список игр в рамках проекта для администрирования. Игра состоит из игровых ключей, которые могут быть приобретены пользователем.

Примечание

Не используйте данный метод для построения каталога магазина.
Безопасность
basicAuth
Путь
project_idintegerобязательный

ID проекта. Вы можете найти этот параметр в Личном кабинете рядом с названием проекта, а также в адресной строке браузера при работе с проектом. URL-адрес имеет следующий формат: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.

Пример: 44056
Запрос
limitinteger>= 1

Лимит количества элементов на странице.

Пример: limit=50
offsetinteger>= 0

Номер элемента, с которого выполняется вывод на странице (нумерация ведется с 0).

Пример: offset=0
promo_codestring[ 1 .. 128 ] characters

Уникальный код, чувствительный к регистру. Содержит буквы и цифры.

Пример: promo_code=WINTER2021
curl -i -X GET \
  -u <username>:<password> \
  'https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game?limit=50&offset=0&promo_code=WINTER2021'

Ответы

Список игр успешно получен.

Телоapplication/json
itemsArray of objects
items[].​item_idinteger

Внутренний уникальный ID товара, который задается при создании товара.

Пример: 1
items[].​skustring

Уникальный ID товара. Артикул может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, точки, тире и подчеркивания.

Пример: "game_1"
items[].​typestring

Тип товара. В данном случае это всегда unit.

Пример: "unit"
items[].​name(object or null)

Объект с локализованными названиями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код языка из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется двухбуквенный код языка. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

items[].​name.​enstring or null

Английский

items[].​name.​arstring or null

Арабский

items[].​name.​bgstring or null

Болгарский

items[].​name.​cnstring or null

Китайский упрощенный

items[].​name.​csstring or null

Чешский

items[].​name.​destring or null

Немецкий

items[].​name.​esstring or null

Испанский

items[].​name.​frstring or null

Французский

items[].​name.​hestring or null

Иврит

items[].​name.​itstring or null

Итальянский

items[].​name.​jastring or null

Японский

items[].​name.​kostring or null

Корейский

items[].​name.​plstring or null

Польский

items[].​name.​ptstring or null

Португальский

items[].​name.​rostring or null

Румынский

items[].​name.​rustring or null

Русский

items[].​name.​thstring or null

Тайский

items[].​name.​trstring or null

Турецкий

items[].​name.​twstring or null

Китайский традиционный

items[].​name.​vistring or null

Вьетнамский

items[].​name.​kmstring or null

Кхмерский

items[].​name.​idstring or null

Индонезийский

items[].​name.​lostring or null

Лаосский

items[].​name.​mystring or null

Бирманский

items[].​name.​phstring or null

Филиппинский

items[].​name.​nestring or null

Непальский

items[].​description(object or null)

Объект с локализованными описаниями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код локали из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется код из двух символов. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

items[].​description.​enstring or null

Английский

items[].​description.​arstring or null

Арабский

items[].​description.​bgstring or null

Болгарский

items[].​description.​cnstring or null

Китайский упрощенный

items[].​description.​csstring or null

Чешский

items[].​description.​destring or null

Немецкий

items[].​description.​esstring or null

Испанский

items[].​description.​frstring or null

Французский

items[].​description.​hestring or null

Иврит

items[].​description.​itstring or null

Итальянский

items[].​description.​jastring or null

Японский

items[].​description.​kostring or null

Корейский

items[].​description.​plstring or null

Польский

items[].​description.​ptstring or null

Португальский

items[].​description.​rostring or null

Румынский

items[].​description.​rustring or null

Русский

items[].​description.​thstring or null

Тайский

items[].​description.​trstring or null

Турецкий

items[].​description.​twstring or null

Китайский традиционный

items[].​description.​vistring or null

Вьетнамский

items[].​description.​kmstring or null

Кхмерский

items[].​description.​idstring or null

Индонезийский

items[].​description.​lostring or null

Лаосский

items[].​description.​mystring or null

Бирманский

items[].​description.​phstring or null

Филиппинский

items[].​description.​nestring or null

Непальский

items[].​long_description(object or null)

Объект с локализованными длинными описаниями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код локали из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется код из двух символов. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

items[].​long_description.​enstring or null

Английский

items[].​long_description.​arstring or null

Арабский

items[].​long_description.​bgstring or null

Болгарский

items[].​long_description.​cnstring or null

Китайский упрощенный

items[].​long_description.​csstring or null

Чешский

items[].​long_description.​destring or null

Немецкий

items[].​long_description.​esstring or null

Испанский

items[].​long_description.​frstring or null

Французский

items[].​long_description.​hestring or null

Иврит

items[].​long_description.​itstring or null

Итальянский

items[].​long_description.​jastring or null

Японский

items[].​long_description.​kostring or null

Корейский

items[].​long_description.​plstring or null

Польский

items[].​long_description.​ptstring or null

Португальский

items[].​long_description.​rostring or null

Румынский

items[].​long_description.​rustring or null

Русский

items[].​long_description.​thstring or null

Тайский

items[].​long_description.​trstring or null

Турецкий

items[].​long_description.​twstring or null

Китайский традиционный

items[].​long_description.​vistring or null

Вьетнамский

items[].​long_description.​kmstring or null

Кхмерский

items[].​long_description.​idstring or null

Индонезийский

items[].​long_description.​lostring or null

Лаосский

items[].​long_description.​mystring or null

Бирманский

items[].​long_description.​phstring or null

Филиппинский

items[].​long_description.​nestring or null

Непальский

items[].​image_urlstring

URL-адрес изображения.

Пример: "https://image.example.com"
items[].​media_listArray of objects

Дополнительные ассеты игры, такие как скриншоты, видео игрового процесса и так далее.

Пример: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}]
items[].​media_list[].​typestring

Тип медиа: image/video.

Перечисление"image""video"
Пример: "image"
items[].​media_list[].​urlstring

Ссылка на файл.

Пример: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"
items[].​is_enabledboolean

Если этот параметр отключен, товар нельзя приобрести и получить к нему доступ через инвентарь.

items[].​is_show_in_storeboolean

Товар доступен для покупки.

items[].​orderinteger

Приоритет порядка игры в списке.

Пример: 1
items[].​groupsArray of objects

Группы, к которым принадлежит товар.

Пример: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}]
items[].​groups[].​external_idstring
Пример: "horror"
items[].​groups[].​nameobject
Пример: {"en":"Horror"}
items[].​attributesArray of objects

Список атрибутов.

Пример: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]
items[].​attributes[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9-_]+$обязательный

Уникальный ID атрибута. external_id может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания.

Пример: "attribute_external_id"
items[].​attributes[].​nameobject

Объект с локализациями для названия атрибута. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

Пример: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}
items[].​attributes[].​name.​property name*stringдополнительное свойство
items[].​attributes[].​valuesArray of objectsобязательный
Пример: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]
items[].​attributes[].​values[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[-_.\d\w]+$обязательный

Уникальный ID значения атрибута. external_id может содержать только строчные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания.

Пример: "value_external_id"
items[].​attributes[].​values[].​valueobjectобязательный

Объект с локализациями для названия значения. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

items[].​attributes[].​values[].​value.​property name*stringдополнительное свойство
items[].​is_freeboolean

Является ли товар бесплатным.

items[].​unit_itemsArray of objects

Платформы публикации игры.

items[].​unit_items[].​item_idinteger

Внутренний уникальный ID товара, который задается при создании товара.

Пример: 1
items[].​unit_items[].​skustring

Уникальный ID товара. Артикул может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, точки, тире и подчеркивания.

Пример: "game_1"
items[].​unit_items[].​typestring

Тип товара. В данном случае это всегда game_key.

Пример: "game_key"
items[].​unit_items[].​is_freeboolean

Является ли товар бесплатным.

items[].​unit_items[].​pricesArray of objects

Цены в реальных валютах.

Пример: [{"amount":1299.99,"currency":"RUB","is_default":true,"is_enabled":true}]
items[].​unit_items[].​prices[].​amountnumber
Пример: 1299.99
items[].​unit_items[].​prices[].​currencystring

Валюта, в которой указана цена товара. Трехбуквенный код в соответствии со стандартом ISO 4217.

Пример: "RUB"
items[].​unit_items[].​prices[].​is_defaultboolean

Цена по умолчанию используется для построения каталога, если цена в валюте пользователя не указана.

items[].​unit_items[].​prices[].​is_enabledboolean
items[].​unit_items[].​prices[].​country_isostring or null

Страна, где доступна эта цена. Двухбуквенный код в соответствии с ISO 3166-1 alpha 2.

Пример: "US"
items[].​unit_items[].​virtual_pricesArray of objects or null
Пример: [{"sku":"com.xsolla.gold_1","name":{"en":"Gold"},"type":"virtual_currency","description":null,"image_url":"https://i.pinimg.com/originals/91/ae/56/91ae5683045f6dbef16b1482bade938f.png","amount":1000,"is_default":true}]
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​skustring

Уникальный ID товара. Артикул может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, точки, тире и подчеркивания.

Пример: "gold"
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​nameobject

Объект с локализациями для названия виртуальной валюты. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

Пример: {"en":"Gold"}
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​name.​property name*anyдополнительное свойство
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​typestring

Тип товара. В данном случае это всегда virtual_currency.

Пример: "virtual_currency"
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​descriptionobject or null

Object with localizations for game description. Keys are specified in ISO 3166-1.

Пример: {"en":"Game 1 Example"}
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​description.​property name*anyдополнительное свойство
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​image_urlstring

URL-адрес изображения.

Пример: "https://image.example.com"
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​amountnumber
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​is_defaultboolean
items[].​unit_items[].​orderinteger

Приоритет порядка игры в списке.

Пример: 1
items[].​unit_items[].​is_enabledboolean

Если этот параметр отключен, товар нельзя приобрести и получить к нему доступ через инвентарь.

items[].​unit_items[].​is_show_in_storeboolean

Товар доступен для покупки.

items[].​unit_items[].​drm_namestring

Название игры на платформе.

Пример: "Steam"
items[].​unit_items[].​drm_skustring

Уникальный ID платформы.

Пример: "steam"
items[].​unit_items[].​drm_imagestring or null

Значок игры на платформе.

Пример: "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Steam_Icon_2014.png"
items[].​unit_items[].​drm_idinteger

Внутренний уникальный ID платформы.

Пример: 1
items[].​unit_items[].​keysobject
items[].​unit_items[].​keys.​availableinteger

Количество игровых ключей, доступных для покупки.

items[].​unit_items[].​keys.​totalinteger

Общее количество загруженных игровых ключей.

items[].​unit_items[].​keys.​usedinteger

Количество проданных игровых ключей.

items[].​unit_items[].​is_sales_existboolean

Если true, зафиксированы продажи игры на данной платформе.

items[].​unit_items[].​pre_orderobject

Настройки предзаказа.

items[].​unit_items[].​pre_order.​release_datestring or null

Дата выпуска игры на платформе в формате ISO 8601.

items[].​unit_items[].​pre_order.​is_enabledboolean

Если этот параметр отключен, товар не является предзаказом.

items[].​unit_items[].​pre_order.​descriptionstring or null

Additional information for the pre-order which will be emailed.

items[].​unit_items[].​regionsArray of objects
items[].​unit_items[].​regions[].​idinteger
Пример: 1
items[].​unit_items[].​limitsobject or null

Ограничения на продажу товара.

items[].​unit_items[].​limits.​per_userobject or null

Ограничение количества товара для отдельного пользователя.

items[].​unit_items[].​limits.​per_user.​totalinteger

Максимальное количество товара, которое может приобрести один пользователь.

items[].​unit_items[].​limits.​per_user.​limit_exceeded_visibilitystring

Определяет видимость товара в каталоге после достижения лимита покупок до момента следующего обновления лимитов.

Применяется к товарам, для которых задано регулярное обновление лимитов в массиве recurrent_schedule.

Если обновление лимитов не задано, товар не отображается в каталоге после достижения лимита независимо от значения limit_exceeded_visibility.

Возможные значения:

  • show — Товар возвращается в методах получения каталога товаров после достижения лимита покупок. В клиентских методах получения каталога после достижения лимита товар возвращается с флагом can_be_bought: false. Дата следующего сброса возвращается в reset_next_date.
  • hide — Товар не возвращается в методах получения каталога товаров после достижения лимита покупок до момента сброса лимитов.
Перечисление"show""hide"
items[].​unit_items[].​limits.​per_itemobject or null

Глобальное ограничение товара.

items[].​unit_items[].​limits.​per_item.​totalinteger

Максимальное количество товара, которое могут приобрести все пользователи.

items[].​unit_items[].​limits.​per_item.​availableinteger

Оставшееся количество товара, которое могут приобрести все пользователи.

items[].​unit_items[].​limits.​per_item.​reservedinteger
items[].​unit_items[].​limits.​per_item.​soldinteger
items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_scheduleobject or null

Период обновления установленный ограничений.

items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_userobject

Период обновления установленный ограничений для пользователя.

One of:

Ежедневное обновление пользовательских ограничений.

items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​interval_typestring

Период обновления ограничения на продажу товара.

Значение"daily"
items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​timestring(full-time)

Время обновления ограничений в желаемом часовом поясе (округление до часов).

Пример: "11:00:00+03:00"
items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​reset_next_dateinteger

Дата и время, когда ограничения обновляются (Unix Timestamp).

Пример: 1677553200
items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​displayable_reset_start_datestring(date-time)

Дата и время первого обновления ограничений (ISO 8601).

Пример: "2023-02-28T11:00:00+08:00"
items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​displayable_reset_next_datestring(date-time)

Дата и время, когда ограничения должны быть сброшены (ISO 8601).

Пример: "2023-02-28T11:00:00+08:00"
items[].​unit_items[].​periodsArray of objects

Период продажи товара.

items[].​unit_items[].​periods[].​date_fromstring or null(date-time)

Дата, когда указанный товар будет доступен для продажи.

Пример: "2020-08-11T10:00:00+03:00"
items[].​unit_items[].​periods[].​date_untilstring or null(date-time)

Дата, когда указанный товар станет недоступен для продажи. Может быть null.

Пример: "2020-08-11T20:00:00+03:00"
items[].​unit_items[].​name(object or null)

Объект с локализованными названиями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код языка из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется двухбуквенный код языка. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

items[].​unit_items[].​name.​enstring or null

Английский

items[].​unit_items[].​name.​arstring or null

Арабский

items[].​unit_items[].​name.​bgstring or null

Болгарский

items[].​unit_items[].​name.​cnstring or null

Китайский упрощенный

items[].​unit_items[].​name.​csstring or null

Чешский

items[].​unit_items[].​name.​destring or null

Немецкий

items[].​unit_items[].​name.​esstring or null

Испанский

items[].​unit_items[].​name.​frstring or null

Французский

items[].​unit_items[].​name.​hestring or null

Иврит

items[].​unit_items[].​name.​itstring or null

Итальянский

items[].​unit_items[].​name.​jastring or null

Японский

items[].​unit_items[].​name.​kostring or null

Корейский

items[].​unit_items[].​name.​plstring or null

Польский

items[].​unit_items[].​name.​ptstring or null

Португальский

items[].​unit_items[].​name.​rostring or null

Румынский

items[].​unit_items[].​name.​rustring or null

Русский

items[].​unit_items[].​name.​thstring or null

Тайский

items[].​unit_items[].​name.​trstring or null

Турецкий

items[].​unit_items[].​name.​twstring or null

Китайский традиционный

items[].​unit_items[].​name.​vistring or null

Вьетнамский

items[].​unit_items[].​name.​kmstring or null

Кхмерский

items[].​unit_items[].​name.​idstring or null

Индонезийский

items[].​unit_items[].​name.​lostring or null

Лаосский

items[].​unit_items[].​name.​mystring or null

Бирманский

items[].​unit_items[].​name.​phstring or null

Филиппинский

items[].​unit_items[].​name.​nestring or null

Непальский

items[].​unit_items[].​attributesArray of objects

Список атрибутов.

Пример: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]
items[].​unit_items[].​attributes[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9-_]+$обязательный

Уникальный ID атрибута. external_id может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания.

Пример: "attribute_external_id"
items[].​unit_items[].​attributes[].​nameobject

Объект с локализациями для названия атрибута. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

Пример: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}
items[].​unit_items[].​attributes[].​name.​property name*stringдополнительное свойство
items[].​unit_items[].​attributes[].​valuesArray of objectsобязательный
Пример: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]
items[].​unit_items[].​attributes[].​values[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[-_.\d\w]+$обязательный

Уникальный ID значения атрибута. external_id может содержать только строчные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания.

Пример: "value_external_id"
items[].​unit_items[].​attributes[].​values[].​valueobjectобязательный

Объект с локализациями для названия значения. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

items[].​unit_items[].​attributes[].​values[].​value.​property name*stringдополнительное свойство
items[].​unit_items[].​long_description(object or null)

Объект с локализованными длинными описаниями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код локали из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется код из двух символов. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

items[].​unit_items[].​long_description.​enstring or null

Английский

items[].​unit_items[].​long_description.​arstring or null

Арабский

items[].​unit_items[].​long_description.​bgstring or null

Болгарский

items[].​unit_items[].​long_description.​cnstring or null

Китайский упрощенный

items[].​unit_items[].​long_description.​csstring or null

Чешский

items[].​unit_items[].​long_description.​destring or null

Немецкий

items[].​unit_items[].​long_description.​esstring or null

Испанский

items[].​unit_items[].​long_description.​frstring or null

Французский

items[].​unit_items[].​long_description.​hestring or null

Иврит

items[].​unit_items[].​long_description.​itstring or null

Итальянский

items[].​unit_items[].​long_description.​jastring or null

Японский

items[].​unit_items[].​long_description.​kostring or null

Корейский

items[].​unit_items[].​long_description.​plstring or null

Польский

items[].​unit_items[].​long_description.​ptstring or null

Португальский

items[].​unit_items[].​long_description.​rostring or null

Румынский

items[].​unit_items[].​long_description.​rustring or null

Русский

items[].​unit_items[].​long_description.​thstring or null

Тайский

items[].​unit_items[].​long_description.​trstring or null

Турецкий

items[].​unit_items[].​long_description.​twstring or null

Китайский традиционный

items[].​unit_items[].​long_description.​vistring or null

Вьетнамский

items[].​unit_items[].​long_description.​kmstring or null

Кхмерский

items[].​unit_items[].​long_description.​idstring or null

Индонезийский

items[].​unit_items[].​long_description.​lostring or null

Лаосский

items[].​unit_items[].​long_description.​mystring or null

Бирманский

items[].​unit_items[].​long_description.​phstring or null

Филиппинский

items[].​unit_items[].​long_description.​nestring or null

Непальский

items[].​unit_items[].​groupsArray of objects

Группы, к которым принадлежит товар.

Пример: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}]
items[].​unit_items[].​groups[].​external_idstring
Пример: "horror"
items[].​unit_items[].​groups[].​nameobject
Пример: {"en":"Horror"}
Ответ
application/json
{ "items": [ {}, {} ] }

Получение игры (admin)Server-sideAdmin

Запрос

Получает игру для администрирования. Игра состоит из игровых ключей, которые могут быть приобретены пользователем.

Примечание

Не используйте данный метод для построения каталога магазина.
Безопасность
basicAuth
Путь
project_idintegerобязательный

ID проекта. Вы можете найти этот параметр в Личном кабинете рядом с названием проекта, а также в адресной строке браузера при работе с проектом. URL-адрес имеет следующий формат: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.

Пример: 44056
item_skustringобязательный

Артикул товара.

Пример: booster_mega_1
Запрос
promo_codestring[ 1 .. 128 ] characters

Уникальный код, чувствительный к регистру. Содержит буквы и цифры.

Пример: promo_code=WINTER2021
curl -i -X GET \
  -u <username>:<password> \
  'https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game/sku/booster_mega_1?promo_code=WINTER2021'

Ответы

Игра успешно получена.

Телоapplication/json
item_idinteger

Внутренний уникальный ID товара, который задается при создании товара.

Пример: 1
skustring

Уникальный ID товара. Артикул может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, точки, тире и подчеркивания.

Пример: "game_1"
typestring

Тип товара. В данном случае это всегда unit.

Пример: "unit"
name(object or null)

Объект с локализованными названиями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код языка из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется двухбуквенный код языка. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

name.​enstring or null

Английский

name.​arstring or null

Арабский

name.​bgstring or null

Болгарский

name.​cnstring or null

Китайский упрощенный

name.​csstring or null

Чешский

name.​destring or null

Немецкий

name.​esstring or null

Испанский

name.​frstring or null

Французский

name.​hestring or null

Иврит

name.​itstring or null

Итальянский

name.​jastring or null

Японский

name.​kostring or null

Корейский

name.​plstring or null

Польский

name.​ptstring or null

Португальский

name.​rostring or null

Румынский

name.​rustring or null

Русский

name.​thstring or null

Тайский

name.​trstring or null

Турецкий

name.​twstring or null

Китайский традиционный

name.​vistring or null

Вьетнамский

name.​kmstring or null

Кхмерский

name.​idstring or null

Индонезийский

name.​lostring or null

Лаосский

name.​mystring or null

Бирманский

name.​phstring or null

Филиппинский

name.​nestring or null

Непальский

description(object or null)

Объект с локализованными описаниями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код локали из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется код из двух символов. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

description.​enstring or null

Английский

description.​arstring or null

Арабский

description.​bgstring or null

Болгарский

description.​cnstring or null

Китайский упрощенный

description.​csstring or null

Чешский

description.​destring or null

Немецкий

description.​esstring or null

Испанский

description.​frstring or null

Французский

description.​hestring or null

Иврит

description.​itstring or null

Итальянский

description.​jastring or null

Японский

description.​kostring or null

Корейский

description.​plstring or null

Польский

description.​ptstring or null

Португальский

description.​rostring or null

Румынский

description.​rustring or null

Русский

description.​thstring or null

Тайский

description.​trstring or null

Турецкий

description.​twstring or null

Китайский традиционный

description.​vistring or null

Вьетнамский

description.​kmstring or null

Кхмерский

description.​idstring or null

Индонезийский

description.​lostring or null

Лаосский

description.​mystring or null

Бирманский

description.​phstring or null

Филиппинский

description.​nestring or null

Непальский

long_description(object or null)

Объект с локализованными длинными описаниями товара. Принимает значения в одном из двух форматов: двухбуквенный код языка в нижнем регистре (например, en) или код локали из пяти символов (например, en-US). Оба формата допустимы при отправке запроса, но в ответе всегда используется код из двух символов. Если для одного языка указаны оба варианта (например, en и en-US), будет сохранено последнее переданное значение. Полный список поддерживаемых языков приведен в документации.

Any of:

Двухбуквенные строчные языковые коды.

long_description.​enstring or null

Английский

long_description.​arstring or null

Арабский

long_description.​bgstring or null

Болгарский

long_description.​cnstring or null

Китайский упрощенный

long_description.​csstring or null

Чешский

long_description.​destring or null

Немецкий

long_description.​esstring or null

Испанский

long_description.​frstring or null

Французский

long_description.​hestring or null

Иврит

long_description.​itstring or null

Итальянский

long_description.​jastring or null

Японский

long_description.​kostring or null

Корейский

long_description.​plstring or null

Польский

long_description.​ptstring or null

Португальский

long_description.​rostring or null

Румынский

long_description.​rustring or null

Русский

long_description.​thstring or null

Тайский

long_description.​trstring or null

Турецкий

long_description.​twstring or null

Китайский традиционный

long_description.​vistring or null

Вьетнамский

long_description.​kmstring or null

Кхмерский

long_description.​idstring or null

Индонезийский

long_description.​lostring or null

Лаосский

long_description.​mystring or null

Бирманский

long_description.​phstring or null

Филиппинский

long_description.​nestring or null

Непальский

image_urlstring

URL-адрес изображения.

Пример: "https://image.example.com"
media_listArray of objects

Дополнительные ассеты игры, такие как скриншоты, видео игрового процесса и так далее.

Пример: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}]
media_list[].​typestring

Тип медиа: image/video.

Перечисление"image""video"
Пример: "image"
media_list[].​urlstring

Ссылка на файл.

Пример: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"
orderinteger

Приоритет порядка игры в списке.

Пример: 1
groupsArray of objects

Группы, к которым принадлежит товар.

Пример: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}]
groups[].​external_idstring
Пример: "horror"
groups[].​nameobject
Пример: {"en":"Horror"}
attributesArray of objects

Список атрибутов.

Пример: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]
attributes[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9-_]+$обязательный

Уникальный ID атрибута. external_id может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания.

Пример: "attribute_external_id"
attributes[].​nameobject

Объект с локализациями для названия атрибута. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

Пример: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}
attributes[].​name.​property name*stringдополнительное свойство
attributes[].​valuesArray of objectsобязательный
Пример: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]
attributes[].​values[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[-_.\d\w]+$обязательный

Уникальный ID значения атрибута. external_id может содержать только строчные латинские буквы, цифры, тире и подчеркивания.

Пример: "value_external_id"
attributes[].​values[].​valueobjectобязательный

Объект с локализациями для названия значения. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

attributes[].​values[].​value.​property name*stringдополнительное свойство
is_enabledboolean
is_freeboolean

Является ли товар бесплатным.

is_show_in_storeboolean
unit_itemsArray of objects

Платформы публикации игры.

unit_items[].​item_idinteger

Внутренний уникальный ID товара, который задается при создании товара.

Пример: 1
unit_items[].​skustring

Уникальный ID товара. Артикул может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, точки, тире и подчеркивания.

Пример: "game_1"
unit_items[].​typestring

Тип товара. В данном случае это всегда game_key.

Пример: "game_key"
unit_items[].​is_freeboolean

Является ли товар бесплатным.

unit_items[].​pricesArray of objects

Цены в реальных валютах.

Пример: [{"amount":1299.99,"currency":"RUB","is_default":true,"is_enabled":true,"country_is":"RU"}]
unit_items[].​prices[].​amountnumber
Пример: 1299.99
unit_items[].​prices[].​currencystring

Валюта, в которой указана цена товара. Трехбуквенный код в соответствии со стандартом ISO 4217.

Пример: "RUB"
unit_items[].​prices[].​is_defaultboolean

Цена по умолчанию используется для построения каталога, если цена в валюте пользователя не указана.

unit_items[].​prices[].​is_enabledboolean
unit_items[].​prices[].​country_isostring or null

Страна, где доступна эта цена. Двухбуквенный код в соответствии с ISO 3166-1 alpha 2.

Пример: "US"
unit_items[].​virtual_pricesArray of objects or null
Пример: [{"sku":"com.xsolla.gold_1","name":{"en":"Gold"},"type":"virtual_currency","description":null,"image_url":"https://i.pinimg.com/originals/91/ae/56/91ae5683045f6dbef16b1482bade938f.png","amount":1000,"is_default":true}]
unit_items[].​virtual_prices[].​skustring

Уникальный ID товара. Артикул может содержать только строчные и заглавные латинские буквы, цифры, точки, тире и подчеркивания.

Пример: "gold"
unit_items[].​virtual_prices[].​nameobject

Объект с локализациями для названия виртуальной валюты. Ключи для обозначения стран указаны в стандарте ISO 3166-1.

Пример: {"en":"Gold"}
unit_items[].​virtual_prices[].​name.​property name*anyдополнительное свойство
unit_items[].​virtual_prices[].​typestring

Тип товара. В данном случае это всегда virtual_currency.

Пример: "virtual_currency"
unit_items[].​virtual_prices[].​descriptionobject

Object with localizations for game description. Keys are specified in ISO 3166-1.

Пример: {"en":"Game 1 Example"}
unit_items[].​virtual_prices[].​description.​property name*anyдополнительное свойство
unit_items[].​virtual_prices[].​image_urlstring

URL-адрес изображения.

Пример: "https://image.example.com"
unit_items[].​virtual_prices[].​amountnumber
unit_items[].​virtual_prices[].​is_defaultboolean
unit_items[].​orderinteger

Приоритет порядка игры в списке.

Пример: 1
unit_items[].​is_enabledboolean

Если этот параметр отключен, товар нельзя приобрести и получить к нему доступ через инвентарь.

unit_items[].​is_show_in_storeboolean

Товар доступен для покупки.

unit_items[].​drm_namestring

Название игры на платформе.

Пример: "Steam"
unit_items[].​drm_skustring

Уникальный ID платформы.

Пример: "steam"
unit_items[].​drm_imagestring or null

Значок игры на платформе.

Пример: "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Steam_Icon_2014.png"
unit_items[].​drm_idinteger

Внутренний уникальный ID платформы.

Пример: 1
unit_items[].​keysobject
unit_items[].​keys.​availableinteger

Количество игровых ключей, доступных для покупки.

unit_items[].​keys.​totalinteger

Общее количество загруженных игровых ключей.

unit_items[].​keys.​usedinteger

Количество проданных игровых ключей.

unit_items[].​is_sales_existboolean

Если true, зафиксированы продажи игры на данной платформе.

unit_items[].​pre_orderobject

Настройки предзаказа.

unit_items[].​pre_order.​release_datestring or null

Дата выпуска игры на платформе в формате ISO 8601.

unit_items[].​pre_order.​is_enabledboolean

Если этот параметр отключен, товар не является предзаказом.

unit_items[].​pre_order.​descriptionstring or null

Additional information for the pre-order which will be emailed.

unit_items[].​regionsArray of objects
unit_items[].​regions[].​idinteger
Пример: 1
unit_items[].​limitsobject or null

Ограничения на продажу товара.

unit_items[].​limits.​per_userobject or null

Ограничение количества товара для отдельного пользователя.

unit_items[].​limits.​per_user.​totalinteger

Максимальное количество товара, которое может приобрести один пользователь.

unit_items[].​limits.​per_user.​limit_exceeded_visibilitystring

Определяет видимость товара в каталоге после достижения лимита покупок до момента следующего обновления лимитов.

Применяется к товарам, для которых задано регулярное обновление лимитов в массиве recurrent_schedule.

Если обновление лимитов не задано, товар не отображается в каталоге после достижения лимита независимо от значения limit_exceeded_visibility.

Возможные значения:

  • show — Товар возвращается в методах получения каталога товаров после достижения лимита покупок. В клиентских методах получения каталога после достижения лимита товар возвращается с флагом can_be_bought: false. Дата следующего сброса возвращается в reset_next_date.
  • hide — Товар не возвращается в методах получения каталога товаров после достижения лимита покупок до момента сброса лимитов.
Перечисление"show""hide"
unit_items[].​limits.​per_itemobject or null

Глобальное ограничение товара.

unit_items[].​limits.​per_item.​totalinteger

Максимальное количество товара, которое могут приобрести все пользователи.

unit_items[].​limits.​per_item.​availableinteger

Оставшееся количество товара, которое могут приобрести все пользователи.

unit_items[].​limits.​per_item.​reservedinteger
unit_items[].​limits.​per_item.​soldinteger
unit_items[].​limits.​recurrent_scheduleobject or null

Период обновления установленный ограничений.

unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_userobject

Период обновления установленный ограничений для пользователя.

One of:

Ежедневное обновление пользовательских ограничений.

unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​interval_typestring

Период обновления ограничения на продажу товара.

Значение"daily"
unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​timestring(full-time)

Время обновления ограничений в желаемом часовом поясе (округление до часов).

Пример: "11:00:00+03:00"
unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​reset_next_dateinteger

Дата и время, когда ограничения обновляются (Unix Timestamp).

Пример: 1677553200
unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​displayable_reset_start_datestring(date-time)

Дата и время первого обновления ограничений (ISO 8601).

Пример: "2023-02-28T11:00:00+08:00"
unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​displayable_reset_next_datestring(date-time)

Дата и время, когда ограничения должны быть сброшены (ISO 8601).

Пример: "2023-02-28T11:00:00+08:00"
unit_items[].​periodsArray of objects

Период продажи товара.

unit_items[].​periods[].​date_fromstring or null(date-time)

Дата, когда указанный товар будет доступен для продажи.

Пример: "2020-08-11T10:00:00+03:00"
unit_items[].​periods[].​date_untilstring or null(date-time)

Дата, когда указанный товар станет недоступен для продажи. Может быть null.

Пример: "2020-08-11T20:00:00+03:00"
Ответ
application/json
{ "item_id": 1, "sku": "com.xsolla.game_1", "type": "unit", "name": { "en": "Game 1" }, "description": { "en": "Example game 1" }, "long_description": { "en": "Example game's long description" }, "image_url": "https://image.example.com", "media_list": [ {} ], "order": 1, "groups": [ {} ], "attributes": [ {} ], "is_free": false, "is_enabled": true, "is_show_in_store": false, "unit_items": [ {}, {} ] }

Основная информация

Бандл — набор товаров, который продается как единое целое. В состав бандла можно добавить виртуальные предметы, виртуальную валюту, пакеты виртуальной валюты, игровые ключи и другие бандлы. Используйте бандлы для создания стартовых наборов, сезонных предложений и специальных предложений.

Используйте следующие группы методов API для работы с бандлами:

  • Admin — для создания, обновления, удаления бандлов и управления их видимостью.
  • Catalog — для получения списка бандлов.

Лимит на количество покупок настраивается с помощью объекта limits при создании или обновлении бандла. Подробная информация приведена в разделе Лимиты. Вы также можете настроить региональные ограничения, чтобы продавать товары в определенных странах.

Внимание

Подробная информация о настройке бандлов приведена в разделе Бандлы.

Сценарий работы с бандлами:

  1. Создайте бандл с помощью метода API Создание бандла. Чтобы проверить созданный бандл, используйте метод API Получение бандла. Чтобы получить список всех бандлов в проекте, используйте метод API Получение списка бандлов.
  2. При необходимости используйте метод API Обновление бандла для для изменения его состава или настроек.
  3. Реализуйте логику отображения бандлов в магазине с помощью методов API Получение списка бандлов, Получение указанного бандла или Получение списка бандлов по указанной группе.
  4. Сформируйте заказ, используя методы раздела Корзина и оплата. Например, для быстрой покупки вы можете использовать метод API Создание заказа с указанным товаром, передав артикул бандла. В ответе вы получите токен для открытия платежного интерфейса.
  5. Реализуйте открытие платежного интерфейса для оплаты заказа.
  6. Настройте отслеживание статуса заказа, например с помощью вебхуков, чтобы своевременно получать данные об успешно оплаченных товарах и начислять их пользователю.

Сценарий работы с бандлами:

Операции
Операции

Основная информация

Корзина — это механизм покупки, который позволяет объединять несколько товаров в одном заказе. Пользователь может купить товары любого типа в любом количестве за реальную валюту, а также использовать промокоды.

Корзина хранится на стороне Xsolla. Сохранение корзины между сессиями зависит от того, авторизован ли пользователь:

  • Для авторизованных пользователей корзина привязана к конкретному пользователю и сохраняется между сессиями, пока запросы выполняются от имени того же пользователя.

    • Для неавторизованных пользователей сохранение корзины зависит от передачи заголовка x-unauthorized-id. Чтобы сохранить корзину неавторизованного пользователя между сессиями, передавайте один и тот же x-unauthorized-id в каждом запросе. Этот вариант доступен только при продаже игровых ключей.

Вы можете идентифицировать корзину двумя способами: автоматически по JWT пользователя или по ID корзины (cart_id).

Управление корзиной доступно как на стороне клиента, так и на стороне сервера.

На стороне сервера вы можете наполнить корзину товарами, например при восстановлении сессии пользователя. На стороне клиента доступны следующие действия:

  • получить корзину текущего пользователя или по ID корзины;
  • наполнить корзину;
  • обновить товары в корзине;
  • удалить товары из корзины.

Для оплаты товаров из корзины используются клиентские и серверные методы создания заказа.

По умолчанию время жизни корзины — 72 часа. Если состав корзины изменился, например при добавлении нового товара, ее время жизни продлевается.

После успешной оплаты корзина не очищается автоматически. Чтобы очистить корзину, используйте следующие клиентские методы API:

Сценарий использования корзины:

  1. Реализуйте интерфейс магазина, в котором пользователь будет выбирать товары.

  2. Когда пользователь выбирает товары в магазине, добавьте их в корзину, например с помощью метода Наполнение корзины товарами. В массиве items необходимо передать артикулы и количество необходимых товаров.

  3. Реализуйте интерфейс просмотра корзины. При переходе пользователя в корзину отобразите ее содержимое с помощью метода Получение корзины текущего пользователя. В ответе отобразится информация об итоговой цене товаров с учетом скидок, а также примененных акциях.

  4. Реализуйте открытие платежного интерфейса для оплаты заказа. Например, вы можете вызвать метод Создание заказа со всеми товарами из определенной корзины. В ответе вы получите токен для открытия платежного интерфейса.

  5. Настройте отслеживание статуса заказа, например с помощью вебхуков, чтобы своевременно получать данные об успешно оплаченных товарах и начислять их пользователю.

Примечание

Подробная информация о настройке продажи товаров в игре и онлайн приведена в руководстве по интеграции.

Сценарий использования корзины

Жизненный цикл заказа

Понимание жизненного цикла заказа поможет вам при настройке его отслеживания, например, чтобы начислить товары пользователю после успешной оплаты.

Заказ переходит по следующим статусам:

СтатусОписаниеПримечание
newЗаказ создан. Система ожидает подтверждение оплаты.Описания статусов транзакций приведены в документации Pay Station API.
paidЗаказ оплачен (транзакция перешла в статус done), и товар может быть начислен пользователю. Пока заказ не оплачен, он находится в статусе new.
doneТовар из заказа начислен пользователю.
canceledПользователь оформил возврат платежа. Заказ переходит в этот статус, когда статус транзакции меняется на refunded.
expired Если новый заказ включает в себя товар, промокод или акцию, на которые настроены ограничения, предыдущий неоплаченный заказ с этим же товаром переходит в статус expired. Пользователь может оплатить только последний созданный заказ. Если пользователь пытается оплатить заказ, который находится в этом статусе, в платежном интерфейсе он увидит ошибку 2002 и не сможет совершить платеж.

Жизненный цикл заказа

Примечание

Если в процессе оплаты заказ перешел в статус expired, но пользователь успешно завершил платеж, заказ переходит из статуса expired в paid. Это возможно только если при оплате такого заказа не будет превышен лимит на покупку товара.

Корзина (на стороне клиента)

Используйте методы из этого подраздела для управления корзиной на стороне клиента.

Операции

Корзина (на стороне сервера)

Используйте методы из этого подраздела для управления корзиной на стороне сервера.

Операции

Оплата (на стороне клиента)

Используйте методы из этого подраздела для формирования платежного токена на стороне клиента.

Операции

Оплата (на стороне сервера)

Используйте методы из этого подраздела для формирования платежного токена на стороне сервера.

Операции

Заказ

Используйте методы из этого раздела для получения информации о заказах.

Операции

Бесплатные товары

Используйте методы из этого подраздела для начисления бесплатных товаров пользователям.

Операции

Основная информация

Лимиты на покупку ограничивают количество товаров, доступных одному пользователю или всем пользователям. Вы также можете задавать периоды автоматического обновления лимитов.

Лимиты хранятся на стороне Xsolla и задаются на уровне конкретного товара в Личном кабинете или через объект limits в следующих методах API:

Информация о лимитах возвращается в объекте items.limits в методах получения каталога товаров:

Методы подраздела Управление из группы методов Лимиты позволяют получать информацию о текущем состоянии лимитов и изменять их для конкретного пользователя — например, сбрасывать счетчик после выполнения квеста или корректировать остаток вручную.

Примечание

Подробная информация по настройке лимитов в каталоге приведена в разделе Лимиты на покупку товаров.
Операции
Операции
Операции
Операции

Catalog

Данный API позволяет получать продаваемые товары любого вида или конкретный товар.

Операции
Операции
Операции
Операции
Операции