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개요

  • 버전: 2.0.0
  • 서버: https://store.xsolla.com/api
  • 이메일로 문의하기
  • 연락처 URL: https://xsolla.com/
  • 필수 TLS 버전: 1.2

카탈로그 API를 통해 엑솔라 측 인게임 아이템에 대한 카탈로그를 구성하고 스토어 사용자에게 카탈로그를 표시합니다.

API를 통해 다음 카탈로그 엔터티를 관리할 수 있습니다:

  • 가상 아이템 - 무기, 스킨, 부스터와 같은 인게임 아이템.
  • 인게임 재화 - 가상 아이템을 구매하는 데 사용되는 가상 화폐.
  • 인게임 재화 패키지 - 사전 정의된 인게임 재화 번들.
  • 번들 - 가상 아이템, 통화 또는 단일 SKU로 판매되는 게임 키의 결합 패키지.
  • 게임 키 - Steam이나 기타 DRM 제공업체와 같은 플랫폼을 통해 배포되는 게임 및 DLC의 키.
  • 그룹 - 카탈로그 내 아이템을 정리하고 분류하기 위한 로직 그룹.

API 호출

API는 다음 그룹으로 구분됩니다:

  • Admin - 카탈로그 아이템 및 그룹 생성, 업데이트, 삭제 및 구성을 위한 호출. 상품 또는 프로젝트 자격 증명으로 기본 액세스 인증을 통해 인증됩니다. 스토어프런트 용도로 사용되지 않습니다.
  • Catalog - 아이템 검색 및 최종 사용자를 위한 맞춤형 스토어프론트 구축을 위한 호출. 높은 부하 시나리오를 처리하도록 설계되었습니다. 사용자별 한도나 진행 중인 프로모션과 같은 개인화된 데이터를 반환하기 위해 선택적 사용자 JWT 인증을 지원합니다.

인증

API 호출은 사용자 또는 프로젝트를 대신하여 인증이 필요합니다. 사용된 인증 체계는 각 호출 설명의 보안 섹션에 명시되어 있습니다.

사용자의 JWT를 사용한 인증

사용자의 JWT 인증은 브라우저, 모바일 애플리케이션 또는 게임에서 요청이 전송될 때 사용됩니다. 기본적으로 XsollaLoginUserJWT 체계가 적용됩니다. 토큰 생성 방법에 대한 자세한 내용은 엑솔라 로그인 API 문서를 참조하십시오.

토큰은 다음 형식으로 Authorization 헤더에 전달됩니다: Authorization: Bearer <user_JWT>, 여기에서 <user_JWT>는 사용자 토큰입니다. 이 토큰은 사용자를 식별하고 개인화된 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.

또는 결제 UI를 여는 토큰을 사용할 수 있습니다.

기본 HTTP 인증

기본 HTTP 인증은 서버 간 상호작용에 사용되며, API 호출이 사용자의 브라우저나 모바일 애플리케이션이 아닌 서버에서 직접 전송될 때 사용됩니다. 일반적으로 API 키를 사용한 HTTP 기본 인증이 사용됩니다.

참고

API 키는 기밀이며 클라이언트 애플리케이션에 저장하거나 사용해서는 안 됩니다.

기본 서버 측 인증을 사용하면 모든 API 요청에 다음 헤더를 포함해야 합니다:

  • basicAuth의 경우 - Authorization: Basic <your_authorization_basic_key>, 여기에서 your_authorization_basic_key는 Base64로 인코딩된 project_id:api_key 쌍입니다.
  • basicMerchantAuth의 경우 - Authorization: Basic <your_authorization_basic_key>, 여기에서 your_authorization_basic_key는 Base64로 인코딩된 merchant_id:api_key 쌍입니다.

관리자 페이지에서 매개 변수 값을 찾을 수 있습니다:

  • merchant_id는 다음 위치에 표시됩니다:
    • Company settings > Company에서.
    • 관리자 페이지의 모든 페이지에서 브라우저 주소 표시줄의 URL에. URL 형식은 다음과 같습니다: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>.
  • project_id는 다음 위치에 표시됩니다:
    • 관리자 페이지에서 프로젝트 이름 옆.
    • 관리자 페이지에서 프로젝트 작업 시 브라우저 주소 표시줄의 URL. URL 형식은 다음과 같습니다: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.
  • api_key는 생성 시에만 관리자 페이지에 표시되며 귀하의 측에서 안전하게 저장해야 합니다. API 키는 다음 섹션에서 생성할 수 있습니다:
알림

필수 API 호출에 project_id 경로 매개 변수가 포함되지 않은 경우, 모든 회사 프로젝트에 대해 유효한 API 키를 사용하여 인증하십시오.

API 키 작업에 대한 자세한 내용은 API 참조 문서를 참조하십시오.

게스트 액세스 지원을 통한 인증

AuthForCart 인증 체계는 장바구니 구매에 사용되며 두 가지 모드를 지원합니다.

  1. 사용자의 JWT를 사용한 인증. 토큰은 다음 형식으로 Authorization 헤더에 전달됩니다: Authorization: Bearer <user_JWT>, 여기에서 <user_JWT>는 사용자 토큰입니다. 이 토큰은 사용자를 식별하고 개인화된 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. 또한, 결제 UI 열기 위한 토큰을 사용할 수 있습니다.

  2. Simplified mode without Authorization header. 이 모드는 미인증 사용자만 사용하며, 게임 키 판매에만 적용할 수 있습니다. 토큰 대신 요청에 다음 헤더를 포함해야 합니다.

    • 요청 ID와 x-unauthorized-id
    • Base64로 인코딩된 사용자의 이메일 주소와 x-user

핵심 엔티티 구조

모든 유형의 아이템(가상 아이템, 번들, 인게임 재화, 키)은 유사한 데이터 구조를 사용합니다. 기본 구조를 이해하면 API 작업이 간소화되고 문서를 더 쉽게 탐색할 수 있습니다.

참고

일부 호출에는 추가 입력란이 포함될 수 있지만 기본 구조는 변경되지 않습니다.

식별

  • merchant_id- 관리자 페이지의 회사 ID
  • project_id - 관리자 페이지의 프로젝트 ID
  • sku - 프로젝트 내의 고유한 아이템 SKU

Store display

  • name - 아이템 이름
  • description - 아이템 설명
  • image_url - 이미지 URL
  • is_enabled - 아이템 가용성
  • is_show_in_store - 카탈로그에 아이템이 표시되는지 여부

카탈로그에서 아이템 가용성 관리에 대한 자세한 정보는 문서를 참조하세요.

Organization

  • type - 아이템 유형, 예를 들어 가상 아이템(virtual_item) 또는 번들(bundle)
  • groups - 아이템이 속한 그룹
  • order - 카탈로그 내 디스플레이 순서

Sale conditions

  • prices - 실제 화폐 또는 인게임 재화로 된 가격
  • limits - 구매 한도
  • periods - 가용 기간
  • regions - 지역 제한

핵심 엔티티 구조 예시:

{
  "attributes": [],
  "bundle_type": "virtual_currency_package",
  "content": [
    {
      "description": {
        "en": "Main in-game currency"
      },
      "image_url": "https://.../image.png",
      "name": {
        "en": "Crystals",
        "de": "Kristalle"
      },
      "quantity": 500,
      "sku": "com.xsolla.crystal_2",
      "type": "virtual_currency"
    }
  ],
  "description": {
    "en": "Crystals x500"
  },
  "groups": [],
  "image_url": "https://.../image.png",
  "is_enabled": true,
  "is_free": false,
  "is_show_in_store": true,
  "limits": {
    "per_item": null,
    "per_user": null,
    "recurrent_schedule": null
  },
  "long_description": null,
  "media_list": [],
  "name": {
    "en": "Medium crystal pack"
  },
  "order": 1,
  "periods": [
    {
      "date_from": null,
      "date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
    }
  ],
  "prices": [
    {
      "amount": 20,
      "country_iso": "US",
      "currency": "USD",
      "is_default": true,
      "is_enabled": true
    }
  ],
  "regions": [],
  "sku": "com.xsolla.crystal_pack_2",
  "type": "bundle",
  "vc_prices": []
}

기본 구매 흐름

엑솔라 API를 사용하면 아이템 카탈로그 검색, 장바구니 관리, 주문 생성 및 상태 추적을 포함한 인게임 스토어 로직을 구현할 수 있습니다. 통합 시나리오에 따라 API 호출은 AdminCatalog 하위 섹션으로 구분되며, 서로 다른 인증 방식을 사용합니다.

다음 예시는 아이템 생성부터 구매까지 스토어 설정 및 운영을 위한 기본 흐름을 보여줍니다.

아이템 및 그룹 생성(관리자)

가상 아이템, 번들, 인게임 재화와 같은 스토어의 아이템 카탈로그를 생성합니다.

예시 API 호출:

프로모션, 체인 및 한도 설정(관리자)

할인, 보너스, 일일 보상 또는 혜택 체인과 같은 사용자 획득 및 수익화 도구를 구성합니다.

예시 API 호출:

아이템 정보 가져오기(클라이언트)

애플리케이션에서 아이템 디스플레이를 구성합니다.

알림

사용자 카탈로그를 구축하는 데 관리자 하위 섹션의 API 호출을 사용하지 마십시오. 이러한 API 호출에는 속도 제한이 있으며 사용자 트래픽을 위한 것이 아닙니다.

API 호출 예시:

참고

기본적으로 카탈로그 API 호출은 요청 시점에 스토어에서 현재 사용 가능한 아이템을 반환합니다. 아직 사용 가능하지 않거나 더 이상 사용 가능하지 않은 아이템을 검색하려면 카탈로그 요청에 "show_inactive_time_limited_items": 1 매개 변수를 포함하십시오.

아이템 판매

다음 방법을 사용하여 아이템을 판매할 수 있습니다:

  • 빠른 구매 - 하나의 SKU를 여러 번 판매합니다.
  • 장바구니 구매 - 사용자가 장바구니에 아이템을 추가하고, 제거하고, 수량을 업데이트합니다.

아이템이 실제 돈 대신 인게임 재화로 구매된 경우, 인게임 재화로 구매한 특정 아이템으로 주문 생성 API 호출을 사용하십시오. 결제 UI는 필요하지 않으며, API 호출이 실행될 때 청구가 처리됩니다.

무료 아이템 구매의 경우, 특정 무료 아이템으로 주문 생성 API 호출 또는 무료 장바구니로 주문 생성 API 호출을 사용하십시오. 결제 UI는 필요하지 않으며, 주문은 즉시 done 상태로 설정됩니다.

빠른 구매

클라이언트 측 API 호출을 사용하여 특정 아이템으로 주문 생성을 수행합니다. 호출은 결제 UI를 열기 위한 토큰을 반환합니다.

참고

할인 정보는 결제 UI에서만 사용자에게 제공됩니다. 프로모션 코드는 지원되지 않습니다.

장바구니 구매

장바구니 설정 및 구매는 클라이언트 또는 서버 측에서 수행할 수 있습니다.

클라이언트에서 장바구니 설정 및 구매

아이템 추가 및 제거 로직을 직접 구현하십시오. 장바구니 설정을 위한 API 호출 전에는 구매에 적용될 프로모션에 대한 정보를 알 수 없습니다. 이는 총 비용과 추가 보너스 아이템의 세부 사항을 알 수 없음을 의미합니다.

다음 장바구니 로직을 구현하십시오:

  1. 플레이어가 장바구니를 채운 후, 아이템으로 장바구니 채우기 API 호출을 사용하십시오. 호출은 선택한 아이템에 대한 현재 정보를 반환합니다 (할인 전후 가격, 보너스 아이템).
  2. 사용자 작업에 따라 장바구니 내용을 업데이트하십시오:
참고

현재 장바구니 상태를 얻으려면 현재 사용자의 장바구니 가져오기 API 호출을 사용하십시오.
  1. 현재 장바구니의 모든 아이템으로 주문 생성 API 호출을 사용하십시오. 호출은 주문 ID와 결제 토큰을 반환합니다. 새로 생성된 주문은 기본적으로 new 상태로 설정됩니다.

서버에서 장바구니 설정 및 구매

이 설정 옵션은 장바구니 설정에 더 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 장바구니의 각 변경 사항은 API 호출을 동반해야 하기 때문입니다.

다음 장바구니 로직을 구현하십시오:

  1. 플레이어가 장바구니를 채운 후, 아이템으로 장바구니 채우기 API 호출을 사용하십시오. 호출은 선택한 아이템에 대한 현재 정보를 반환합니다(할인 전후 가격, 보너스 아이템).
  2. 현재 장바구니의 모든 아이템으로 주문 생성 API 호출을 사용하십시오. 호출은 주문 ID와 결제 토큰을 반환합니다. 새로 생성된 주문은 기본적으로 new 상태로 설정됩니다.

결제 UI 열기

반환된 토큰을 사용하여 새 창에서 결제 UI를 엽니다. 결제 UI를 여는 다른 방법은 문서에 설명되어 있습니다.

작업엔드포인트
프로덕션 환경에서 열기.https://secure.xsolla.com/paystation4/?token={token}
샌드박스 모드에서 열기.https://sandbox-secure.xsolla.com/paystation4/?token={token}
참고

개발 및 테스트 중에는 샌드박스 모드를 사용하세요. 테스트 구매는 실제 계정에 청구되지 않습니다. 테스트 은행 카드를 사용할 수 있습니다.

첫 번째 실제 결제가 이루어진 후에는 엄격한 샌드박스 결제 정책이 적용됩니다. 샌드박스 모드에서의 결제는 관리자 페이지 > 회사 설정 > 사용자에 지정된 사용자에게만 가능합니다.

실제 통화로 인게임 재화와 아이템을 구매하려면 엑솔라와의 라이선스 계약을 체결해야 합니다. 이를 위해 관리자 페이지에서 Agreements & Taxes > Agreements으로 이동하여 계약 양식을 작성하고 확인을 기다리세요. 계약 검토에는 최대 3영업일이 소요될 수 있습니다.

샌드박스 모드를 활성화하거나 비활성화하려면 빠른 구매 및 장바구니 구매 요청에서 sandbox 매개 변수의 값을 변경하세요. 기본적으로 샌드박스 모드는 꺼져 있습니다.

가능한 주문 상태:

  • new - 주문 생성됨
  • paid - 결제 완료됨
  • done - 아이템 전달됨
  • canceled - 주문 취소됨
  • expired -주문 만료됨

다음 방법 중 하나를 사용하여 주문 상태를 추적하세요:

페이지 매김

대량의 레코드를 반환하는 API 호출(예: 카탈로그 작성 시)은 데이터를 페이지 단위로 반환합니다. 페이지 매김은 단일 API 응답에서 반환되는 항목 수를 제한하고 이후 페이지를 순차적으로 검색할 수 있는 메커니즘입니다.

반환되는 아이템 수를 제어하기 위해 다음 매개 변수를 사용하세요:

  • limit - 페이지당 항목 수
  • offset - 페이지의 첫 번째 항목의 인덱스(번호는 0부터 시작)
  • has_more - 다른 페이지가 있는지 여부를 나타냄
  • total_items_count - 총 항목 수

요청 예시:

GET /items?limit=20&offset=40

응답 예시:

{
  "items": [...],
  "has_more": true,
  "total_items_count": 135
}

응답이 has_more = false를 반환할 때까지 후속 요청을 보내는 것이 좋습니다.

날짜 및 시간 형식

날짜 및 시간 값은 ISO 8601 형식으로 전달됩니다.

다음이 지원됩니다:

  • UTC 오프셋
  • 항목 표시 시간 제한이 없는 경우 null
  • 일부 입력란에서 사용되는 Unix 타임스탬프(초 단위)

형식: YYYY-MM-DDTHH:MM:SS±HH:MM

예시: 2026-03-16T10:00:00+03:00

현지화

엑솔라는 항목 이름 및 설명과 같은 사용자 대상 입력란의 현지화를 지원합니다. 현지화된 값은 언어 코드를 키로 사용하는 개체로 전달됩니다. 지원되는 언어의 전체 목록은 문서에서 확인할 수 있습니다.

Supported fields

다음 매개 변수에 대해 현지화를 지정할 수 있습니다:

  • name
  • description
  • long_description

Locale format

로케일 키는 다음 형식 중 하나로 지정할 수 있습니다:

  • 두 글자 언어 코드: en, ru
  • 다섯 글자 언어 코드: en-US, ru-RU, de-DE

Examples

두 글자 언어 코드 예시:

{
  "name": {
    "en": "Starter Pack",
    "ru": "Стартовый набор"
  }
}

다섯 글자 언어 코드 예시:

{
  "description": {
    "en-US": "Premium bundle",
    "de-DE": "Premium-Paket"
  }
}

오류 응답 형식

오류가 발생하면, API는 HTTP 상태와 JSON 응답 본문을 반환합니다. 스토어 관련 오류의 전체 목록은 문서에서 확인할 수 있습니다.

Response example:

{
  "errorCode": 1102,
  "errorMessage": "Validation error",
  "statusCode": 422,
  "transactionId": "c9e1a..."
}
  • errorCode - 오류 코드.
  • errorMessage - 짧은 오류 설명.
  • statusCode - HTTP 응답 상태.
  • transactionId - 요청 ID. 일부 경우에만 반환됩니다.
  • errorMessageExtended - 요청 매개 변수와 같은 추가 오류 세부 정보. 일부 경우에만 반환됩니다.

Extended response example:

{
  "errorCode": 7001,
  "errorMessage": "Chain not found",
  "errorMessageExtended": {
    "chain_id": "test_chain_id",
    "project_id": "test_project_id",
    "step_number": 2
  },
  "statusCode": 404
}

Common HTTP status codes

  • 400 - 잘못된 요청
  • 401 - 인증 오류
  • 403 - 권한 부족
  • 404 - 리소스를 찾을 수 없음
  • 422 - 유효성 검사 오류
  • 429 - 속도 제한 초과

Recommendations

  • HTTP 상태와 응답 본문을 함께 처리하세요.
  • errorCode를 사용하여 애플리케이션 로직과 관련된 오류를 처리하세요.
  • transactionId를 사용하여 오류 분석 시 요청을 더 빠르게 식별하세요.
OpenAPI 설명 다운로드
언어
서버
https://store.xsolla.com/api/
Mock server
https://xsolla.redocly.app/_mock/ko/api/catalog/

개요

가상 아이템과 인게임 재화를 사용하여 인게임 스토어를 구축하고 사용자에게 어떻게 디스플레이할지를 구성할 수 있습니다. 다음과 같은 아이템 유형이 제공됩니다:

  • 가상 아이템 - 무기, 스킨, 부스터와 같은 인게임 상품. 실제 돈이나 가상 머니로 판매할 수 있습니다.
  • 가상 머니 - 가상 아이템을 구매하는 데 사용되는 인게임 화폐. 실제 돈이나 인게임 재화로 판매할 수 있습니다.
  • 인게임 재화 패키지 - 고정된 양의 인게임 재화. 실제 돈이나 인게임 재화로 판매할 수 있습니다.

그룹은 카탈로그에서 아이템을 구성하는 데 사용됩니다. 아이템을 논리적으로 그룹화하고 디스플레이 방식을 관리할 수 있습니다.

Admin 하위 섹션의 API 호출을 사용하여 아이템을 생성, 업데이트 및 삭제하세요.

Catalog 하위 섹션의 API 호출을 사용하여 아이템 목록을 검색하고 사용자에게 디스플레이하세요.

알림

스토어 카탈로그를 작성하는 데 Admin 하위 섹션의 API 호출을 사용하지 마세요.

참고

가상 아이템 목록 가져오기 API 호출은 가격 및 특성을 포함한 자세한 아이템 데이터를 반환하며, 페이지 매김을 지원합니다. 스토어프론트에서 카탈로그 페이지를 표시하는 데 사용하세요.

모든 가상 아이템 목록 가져오기 API 호출은 페이지 매김 없이 아이템 SKU, 이름, 설명, 그룹 ID 및 이름을 반환합니다. 클라이언트 측 검색 또는 색인에 사용하세요.

인게임 재화로 구매할 경우, 인게임 재화로 구매한 지정된 아이템으로 주문 생성 API 호출을 사용하세요. 결제 UI는 필요하지 않으며, API 호출이 실행될 때 청구가 처리됩니다.

인게임 재화를 사용한 구매 절차 예시:

인게임 재화를 사용한 구매 절차 예시

작업
작업
작업
작업
작업
작업
작업
작업

개요

장바구니는 여러 아이템을 하나의 주문으로 결합할 수 있는 구매 매커니즘입니다. 사용자는 실제 통화로 모든 유형의 아이템을 원하는 수량만큼 구매할 수 있으며, 프로모션 코드도 사용할 수 있습니다.

장바구니는 특정 사용자와 연결되며 엑솔라 측에 저장됩니다. 장바구니를 식별하는 방법은 두 가지가 있습니다: 사용자의 JWT로 자동 식별하거나 장바구니 ID (cart_id)로 식별합니다.

장바구니 관리는 클라이언트 측과 서버 측 모두에서 가능합니다.

서버 측에서는 사용자 세션을 복원할 때와 같이 장바구니에 아이템을 채울 수 있습니다. 클라이언트 측에서 가능한 작업은 다음과 같습니다:

  • 현재 사용자의 장바구니 또는 ID로 장바구니 가져오기
  • 장바구니 채우기
  • 장바구니의 아이템 업데이트
  • 장바구니에서 아이템 삭제

장바구니에서 아이템을 구매하려면 주문 생성을 위한 클라이언트 및 서버 호출을 사용합니다.

장바구니 사용 시나리오:

  1. 사용자가 아이템을 선택할 스토어 UI를 구현합니다.
  2. 사용자가 스토어에서 아이템을 선택하면, 아이템으로 장바구니 채우기 호출을 사용하여 장바구니에 추가합니다. 아이템 배열에는 SKU와 필요한 아이템 수량을 전달해야 합니다.
  3. 장바구니 보기 UI를 구현합니다. 사용자가 장바구니로 이동하면, 현재 사용자의 장바구니 가져오기 호출을 사용하여 내용을 표시합니다. 응답에는 할인 및 적용된 프로모션을 포함한 아이템의 최종 가격 정보가 반환됩니다.
  4. 주문 결제를 위한 결제 UI 열기를 구현합니다. 예를 들어, 특정 장바구니의 모든 아이템으로 주문 생성 호출을 사용할 수 있습니다. 응답은 결제 UI를 열기 위한 토큰을 반환합니다.
  5. 웹훅 솔루션을 사용하여 성공적으로 결제된 아이템에 대한 데이터를 즉시 수신하고 사용자에게 제공할 수 있도록 주문 상태 추적을 구성합니다.

참고

인게임 및 온라인에서 아이템을 판매하려면통합 가이드를 참조하세요.

장바구니 및 결제 절차

주문 수명 주기

주문 수명 주기를 이해하면 주문을 추적)하고 아이템 배송과 같은 구매 후 로직을 올바르게 구현하는 데 도움이 됩니다.

주문은 다음 단계들을 거칩니다:

상태설명참고
new주문이 생성되었습니다. 시스템은 결제 확인을 기다리고 있습니다.거래 상태 설명은 페이 스테이션 API 문서에서 확인할 수 있습니다.
paid주문 대금이 결제되었으며(거래 상태가 done로 변경됨), 해당 아이템을 사용자에게 제공할 수 있습니다. 결제가 확인될 때까지 주문은 new 상태로 남아 있습니다.
done아이템이 사용자에게 부여됩니다. -
canceled결제가 환불됩니다. 거래 상태refunded로 변경될 때 주문이 이 상태로 이동합니다.
expired한정 아이템, 프로모션 코드 또는 프로모션에 대한 새 주문을 생성하면 해당 아이템이 포함된 기존 미결제 주문은 모두 expired 상태로 변경됩니다. 가장 최근에 주문한 상품에 대해서만 결제가 가능합니다. 사용자가 만료된 주문에 대해 비용 결제를 시도하면 2002 오류가 표시되며 결제가 실패합니다.

주문 수명 주기

참고

사용자가 결제를 완료하는 도중에 주문 상태가 expired로 변경되었으나 결제가 성공적으로 완료된 경우, 주문 상태는 expired에서 paid로 변경됩니다. 이는 결제 시 해당 주문 품목의 구매 한도를 초과하지 않는 경우에만 적용됩니다.

장바구니(클라이언트 측)

이 섹션의 호출을 사용하여 클라이언트 측에서 장바구니를 관리합니다.

작업

장바구니(서버 측)

이 섹션의 호출을 사용하여 서버 측에서 장바구니를 관리합니다.

작업

결제(클라이언트 측)

이 섹션의 호출을 사용하여 클라이언트 측에서 결제 토큰을 생성합니다.

작업

결제(서버 측)

이 섹션의 호출을 사용하여 서버 측에서 결제 토큰을 생성합니다.

작업

요청

주문 및 주문에 대한 지불 토큰을 생성합니다. 주문은 요청 본문에 전달된 아이템에 기반하여 생성됩니다.

결제 UI를 새 창에서 열려면 https://secure.xsolla.com/paystation4/?token={token} 링크를 사용합니다. 여기서 {token}은 수신한 토큰입니다.

테스트를 진행할 때에는 https://sandbox-secure.xsolla.com/paystation4/?token={token} URL을 사용합니다.

참고

user.country.value 매개 변수는 주문에 대한 통화를 선택하는 데 사용됩니다. 사용자의 국가를 알 수 없는 경우, 대신 X-User-Ip 헤더의 사용자 IP를 제공할 수 있습니다.
이 메서드가 적절히 작동하기 위해서는 두 가지 옵션 중 하나가 필요합니다.
선택한 통화는 페이 스테이션의 결제 방식에 사용됩니다.
보안
basicAuth
경로
project_idinteger필수

프로젝트 ID. 이 매개 변수는 프로젝트 이름 옆의 관리자 페이지에서 또는 프로젝트 작업 시 브라우저 주소 표시줄에서 확인할 수 있습니다. URL 형식은 다음과 같습니다: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.

예제: 44056
본문application/json
sandboxboolean(Cart-Payment_settings_sandbox)

결제 프로세스를 테스트하기 위해 true 값으로 설정합니다. 이 경우 테스트 결제 UI에 액세스하기 위해 https://sandbox-secure.Xsolla.com을 사용합니다.

userobject(Cart-Payment_admin-user-request-body)필수
user.​idobject필수
user.​id.​valuestring[ 1 .. 255 ] characters

사용자 ID입니다. 테스트 목적으로 어떤 값이나 전달할 수 있습니다. 실제 결제를 수락하려면 시스템의 사용자 ID 값을 사용해야 합니다. 이 ID는 유효성 검사 웹훅에서 전달됩니다.

user.​nameobject
user.​name.​valuestring[ 1 .. 255 ] characters

사용자 화면 이름입니다.

user.​emailobject
user.​email.​valuestring(email)[ 3 .. 255 ] characters

사용자 이메일입니다. RFC 822 프로토콜에 따라 유효해야 합니다.

user.​countryobject
user.​country.​valuestring

ISO 3166-1 alpha-2에 따른 2자리 대문자 국가 코드입니다. X-User-Ip 헤더에서 IP 주소가 전달되지 않을 경우 필요합니다. 엑솔라에서 지원하는 국가에 대한 자세한 정보는 설명서를 확인하십시오.
예: country=US

예제: "US"
user.​country.​allow_modifyboolean

결제 UI에서 사용자가 국가를 변경할 수 있는지 여부입니다.

기본값 false
예제: false
user.​ageinteger

사용자 나이.

user.​phoneobject
user.​phone.​valuestring필수

전화번호.

user.​phone.​allow_modifyboolean

사용자가 결제 UI에서 전화번호를 변경할 수 있는지 여부입니다. phone.value가 토큰에서 전달되면 기본값은 false입니다.

기본값 false
예제: false
user.​phone.​hiddenboolean
기본값 true
예제: false
user.​tracking_idobject
user.​tracking_id.​valuestring= 32 characters^[A-Za-z0-9]{32}$필수

고유 추적 ID(마케팅 캠페인에 사용됨)입니다.

user.​steam_idobject
user.​steam_id.​valuestring= 17 characters^\d{17}$필수

Steam ID입니다.

user.​is_legalboolean

사용자가 법인인지 여부를 나타냅니다.

user.​legalobject

법인 세부 정보가 있는 개체입니다. user.is_legaltrue인 경우 개체와 이에 해당하는 모든 매개 변수는 필수입니다.

user.​legal.​namestring

법인 전체 이름입니다.

user.​legal.​addressstring

법인 전체 주소입니다.

user.​legal.​vat_idstring

개별 납세자 식별자입니다.

user.​legal.​countrystring

기업이 속한 국가입니다. ISO 3166-1 alpha-2에 따른 2자로 된 대문자 국가 코드를 사용합니다.

purchaseobject(Cart_admin_payment)필수
purchase.​itemsArray of objectsnon-empty필수
purchase.​items[].​skustringnon-empty필수

고유 아이템 ID입니다. SKU는 소문자 및 대문자 라틴 영숫자, 마침표, 대시 및 밑줄만 포함할 수 있습니다.

주의

하나의 SKU를 여러 번 판매하려면 purchase.items[].quantity 매개 변수에서 필요한 수량을 지정합니다. 배열 내의 중복 SKU는 지원되지 않으며, 토큰 생성 시 첫 번째 항목만 사용됩니다. 이 경우 오류는 반환되지 않습니다.
예제: "t-shirt"
purchase.​items[].​quantitynumber>= 1필수

아이템의 수량입니다.

예제: 2
promo_codestring(Promotions_coupon_code)[ 1 .. 128 ] characters^[a-zA-Z0-9]+$

고유한 대/소문자 구분 코드입니다. 문자와 숫자를 포함합니다.

settingsobject

사용자의 결제 프로세스와 결제 UI를 구성하는 설정입니다.

settings.​uiobject(Cart-Payment_settings_ui)

인터페이스 설정입니다.

settings.​ui.​themestring

결제 UI 테마. 라이트 테마(기본값)의 경우 63295a9a2e47fab76f7708e1, 다크 테마의 경우 63295aab2e47fab76f7708e3일 수 있습니다. 사용자 정의 테마를 생성하고 이 매개 변수의 해당 ID를 전달할 수도 있습니다.

기본값 "63295a9a2e47fab76f7708e1"
열거형"63295a9a2e47fab76f7708e1""63295aab2e47fab76f7708e3"
settings.​ui.​desktopobject

데스크톱 버전용 인터페이스 설정입니다.

settings.​ui.​desktop.​headerobject

헤더 설정입니다.

settings.​ui.​desktop.​header.​is_visibleboolean

결제 UI에 헤더를 표시할지 여부입니다.

settings.​ui.​desktop.​header.​visible_logoboolean

true인 경우, 헤더에 로고가 표시됩니다. 이미지를 업로드하려면 관리자 페이지에서 프로젝트를 열고 페이 스테이션 > 설정 섹션으로 이동하십시오.

settings.​ui.​desktop.​header.​visible_nameboolean

프로젝트 이름을 헤더에 표시할지 여부를 나타냅니다.

settings.​ui.​desktop.​header.​visible_purchaseboolean

헤더에 구매 설명(purchase.description.value)을 표시할지 여부입니다. 기본값은 true입니다.

기본값 true
settings.​ui.​desktop.​header.​typestring

헤더를 표시하는 방식입니다. compact(프로젝트 이름 및 사용자 ID 표시 안 함) 또는 normal(기본값)일 수 있습니다.

기본값 "normal"
열거형"compact""normal"
settings.​ui.​desktop.​header.​close_buttonboolean

데스크톱 결제 UI에 닫기 버튼을 표시할지 여부입니다. 이 버튼은 결제 UI를 닫고 사용자를 settings.return_url 매개 변수에 지정된 URL로 리디렉션합니다. 기본적으로 false로 설정되어 있습니다.

기본값 false
settings.​ui.​modestring

결제 UI의 인터페이스 모드. user_account만 가능합니다. 헤더에는 계정 탐색 메뉴만 포함되며 사용자는 제품을 선택하거나 결제할 수 없습니다. 이 모드는 데스크톱에서만 사용할 수 있습니다.

"user_account"
settings.​ui.​user_accountobject

사용자 계정 세부 정보입니다.

settings.​ui.​user_account.​payment_accountsobject

내 결제 계정의 하위 메뉴입니다.

settings.​ui.​user_account.​payment_accounts.​enableboolean필수

하위 메뉴를 표시할지 여부입니다. 기본값은 false입니다.

기본값 false
settings.​ui.​user_account.​infoobject

내 계정 페이지입니다.

settings.​ui.​user_account.​info.​enableboolean필수

하위 메뉴를 표시할지 여부입니다. 기본값은 false입니다.

기본값 false
settings.​ui.​user_account.​info.​orderinteger>= 1필수

메뉴에서 하위 메뉴의 위치입니다.

settings.​ui.​user_account.​subscriptionsobject

구독 관리의 하위 메뉴입니다.

settings.​ui.​user_account.​subscriptions.​enableboolean필수

하위 메뉴를 표시할지 여부입니다. 기본값은 false입니다.

기본값 false
settings.​ui.​user_account.​subscriptions.​orderinteger>= 1필수

메뉴에서 하위 메뉴의 위치입니다.

settings.​ui.​headerobject
settings.​ui.​header.​visible_virtual_currency_balanceboolean

결제 UI에서 이 요소를 숨길 수 있는지 여부입니다.

기본값 true
settings.​ui.​mobileobject
settings.​ui.​mobile.​headerobject
settings.​ui.​mobile.​header.​close_buttonboolean

모바일 결제 UI에 닫기 버튼을 표시할지 여부입니다. 이 버튼은 결제 UI를 닫고 사용자를 settings.return_url매개 변수에 지정된 URL로 리디렉션합니다.

기본값 false
settings.​ui.​is_prevent_external_link_openboolean

외부 자원에 대한 링크를 리디렉션할지 여부입니다. 외부 링크를 클릭하면 postMessage 메커니즘을 통해 external-link-open 이벤트가 전송됩니다. 리디렉션된 링크 주소는 url 매개 변수에 전달됩니다 .

기본값 false
settings.​ui.​is_payment_methods_list_modeboolean

결제 UI를 열 때 사용자의 국가에서 사용할 수 있는 결제 방식 목록이 표시되는지 여부입니다. false(기본값)인 경우 settings.payment_method 매개 변수에서 전달된 결제 방식이나 PayRank 알고리즘으로 선택한 결제 방식이 표시됩니다.

기본값 false
settings.​ui.​is_independent_windowsboolean

삽입된 런처의 브라우저(WebView)에서 기본 브라우저로 사용자를 리디렉션하여 구매할지 여부입니다.

기본값 false
settings.​ui.​currency_formatstring

결제 UI에 3자리 ISO 4217 통화 코드를 표시하려면 code로 설정하십시오. 기본적으로는 3자리 통화 코드 대신 통화 기호가 표시됩니다.

settings.​ui.​is_show_close_widget_warningboolean

결제 페이지를 닫기 전에 × 아이콘 위로 마우스를 가져갔을 때 거래 처리에 대한 경고를 표시할지 여부입니다. false가 전달되거나 매개 변수가 전달되지 않으면 경고가 표시되지 않습니다.

기본값 true
settings.​ui.​layoutstring

결제 UI의 주요 요소 위치. 게임 내부에서 결제 UI를 열거나 주문 및 결제 방식에 대한 정보로 열을 바꿀 수 있습니다. 자세한 정보는 사용자 정의 지침을 참조해 주세요.

열거형"embed""column_reverse""embed_column_reverse"
settings.​ui.​is_three_ds_independent_windowsboolean

3-D 보안 확인이 새 브라우저 창에서 열릴지 여부입니다. 설정에서 CSP(콘텐츠 보안 정책)를 적용하는 경우로 true설정합니다.

기본값 false
settings.​ui.​is_cart_open_by_defaultboolean

모바일 버전으로 결제 UI를 열 때 장바구니에 있는 아이템 목록을 표시할지 여부입니다. true이면 목록이 확장된 보기로 표시됩니다. false(기본값)이거나 매개 변수가 전달되지 않으면 목록이 축소된 보기로 표시됩니다.

기본값 false
settings.​currencystring(Cart-Payment_settings_currency)

선호하는 결제 통화입니다. ISO 4217에 따른 3자리 통화 코드입니다. 엑솔라에서 지원하는 통화에 대한 자세한 정보는 설명서에서 확인하십시오.

settings.​languagestring(Cart-Payment_settings_locale)

인터페이스 언어입니다. 2자리 소문자 언어 코드입니다.

settings.​external_idstring(Cart-Payment_settings_external_id)[ 1 .. 255 ] characters

거래 외부 ID 입니다.

settings.​payment_methodinteger(Cart-Payment_settings_payment_method)>= 1

결제 수단 ID입니다. 일부 결제 방법은 특정 통화만 지원할 수 있으므로 결제 인터페이스에서 통화 표시를 결정합니다.

settings.​return_urlstring(uri)(Cart-Payment_settings_return_url)<= 1000 characters

결제 후 사용자를 리디렉션하는 페이지입니다. 매개 변수 user_id, foreigninvoice, invoice_id, status가 자동으로 링크에 추가됩니다.

settings.​redirect_policyobject(Cart-Payment_redirect_policy)
settings.​redirect_policy.​redirect_conditionsstring

사용자를 반환 URL로 리디렉션하도록 트리거하는 결제 상태입니다.

열거형"none""successful""successful_or_canceled""any"
예제: "none"
settings.​redirect_policy.​delayinteger

지연 후 사용자가 자동으로 반환 URL로 리디렉션됩니다.

예제: 0
settings.​redirect_policy.​status_for_manual_redirectionstring

사용자를 반환 URL로 리디렉션하는 버튼 클릭 표시를 트리거하는 결제 상태입니다.

열거형"none""successful""successful_or_canceled""any"
예제: "none"
settings.​redirect_policy.​redirect_button_captionstring

현지화된 리디렉션 버튼 캡션입니다.

예제: "Text button"
custom_parametersobject or null(Cart-Payment_custom_parameters_token)[ 1 .. 200 ] properties

사용자 지정 매개 변수는 키-값 쌍의 유효한 JSON 집합으로 표시됩니다.
이 필드를 통해 추가 매개 변수를 전달하여 부정 결제 방지 필터를 구성할 수 있습니다. 페이 스테이션 설명서를 참조해주세요.

custom_parameters.​property name*string or integer or number or boolean or null추가 속성
One of:
string
curl -i -X POST \
  -u <username>:<password> \
  https://store.xsolla.com/api/v3/project/44056/admin/payment/token \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "user": {
      "id": {
        "value": "user-id"
      },
      "name": {
        "value": "user-name"
      },
      "email": {
        "value": "user@xsolla.com"
      },
      "country": {
        "value": "US",
        "allow_modify": false
      }
    },
    "purchase": {
      "items": [
        {
          "sku": "com.xsolla.cup01",
          "quantity": 2
        },
        {
          "sku": "com.xsolla.t-shirt01",
          "quantity": 1
        },
        {
          "sku": "com.xsolla.cup02",
          "quantity": 1
        },
        {
          "sku": "com.xsolla.hat01",
          "quantity": 1
        }
      ]
    },
    "settings": {
      "language": "de",
      "external_id": "AABBCCDD01",
      "currency": "USD",
      "payment_method": 1380,
      "return_url": "https://developers.xsolla.com/ko/",
      "ui": {
        "theme": "63295aab2e47fab76f7708e3"
      }
    }
  }'

응답

결제 토큰 및 주문을 생성했습니다.

본문application/json
tokenstring

결제 토큰입니다.

order_idinteger

주문 ID입니다.

예제: 1
응답
application/json
{ "token": "huooAqbXBSJxB8Q4dYBqJp4ybiInqsPb", "order_id": 12345 }

주문

이 섹션의 호출을 사용하여 주문에 대한 정보를 얻습니다.

작업

무료 아이템

Use calls from this section to grant free items to users.

작업

개요

구매 한도를 통해 단일 사용자 또는 모든 사용자가 구매할 수 있는 아이템 수량을 제한할 수 있습니다. 또한 예약된 한도 재설정을 구성할 수 있습니다.

한도는 엑솔라 측에 저장되며 관리자 페이지 또는 다음 API 호출의 limits 객체를 통해 개별 아이템 수준에서 구성됩니다:

한도 정보는 아이템 카탈로그를 가져오는 다음 API 호출의 items.limits 객체에 반환됩니다:

한도 그룹의 관리 하위 섹션에 있는 API 호출은 현재 한도의 상태를 검색하고 특정 사용자에 대해 업데이트할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 퀘스트 완료 후 카운터를 재설정하거나 남은 수량을 수동으로 조정할 수 있습니다.

참고

카탈로그에서 한도를 구성하는 방법에 대한 자세한 정보는 아이템 구매 한도 섹션을 참조하세요.
작업
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카탈로그

이 API를 사용하면 모든 종류의 판매할 수 있는 아이템 또는 특정 아이템을 가져올 수 있습니다.

작업
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