Artikel-SKU.
- Virtuellen Gegenstand abrufen
Catalog API (2.0.0)
- Version: 2.0.0
- Servers:
https://store.xsolla.com/api - Contact Us by Email
- Contact URL: https://xsolla.com/
- Required TLS version: 1.2
Catalog API bietet Endpunkte zur Verwaltung Ihres In-Game-Store-Katalogs und zur Abwicklung von Käufen. Verwenden Sie die Endpunkte zum Konfigurieren von virtuellen Gegenständen, virtuellen Währungen, Spielschlüsseln, Bundles, Warenkorb- und Zahlungsabläufen sowie Artikelattributen und zum Importieren von Artikeln aus externen Quellen.
Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_items/sku/{item_sku}
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_items/sku/{item_sku}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X DELETE \
-u <username>:<password> \
https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/44056/admin/items/virtual_items/sku/booster_mega_1Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_items/sku/{item_sku}
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_items/sku/{item_sku}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X GET \
-u <username>:<password> \
https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/44056/admin/items/virtual_items/sku/booster_mega_1Der angegebene virtuelle Gegenstand wurde erfolgreich empfangen.
Liste der Attribute.
Ein JSON-Objekt mit Artikelattributen und ‑werten.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Gruppen, zu denen der Artikel gehört.
Ist true eingestellt, ist der Artikel kostenlos.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Zusätzliche Medieninhalte des Artikels wie Screenshots, Gameplay-Videos usw.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
Artikeltyp: virtual_good/virtual_currency/bundle/physical_good/unit.
{ "attributes": [ { … } ], "custom_attributes": { "attr": "value", "purchased": 0 }, "description": { "en": "Honshu Boshin Wakizashi - Modern Tactical Samurai / Ninja Sword - Hand Forged 1060 Carbon Steel - Full Tang, Fully Functional, Battle Ready - Black TPR, Steel Guard and Pommel" }, "groups": [ { … }, { … } ], "image_url": "https://cdn.xsolla.net/img/misc/images/8ab44fe99038a56de01950ba4a971b77.png", "is_enabled": true, "is_free": false, "is_show_in_store": true, "limits": { "per_item": null, "per_user": { … }, "recurrent_schedule": { … } }, "long_description": { "en": "Honshu Boshin Wakizashi - Modern Tactical Samurai / Ninja Sword - Hand Forged 1060 Carbon Steel - Full Tang, Fully Functional, Battle Ready - Black TPR, Steel Guard and Pommel" }, "media_list": [], "name": { "en": "Sword Xsolla Skin" }, "order": 1, "periods": [ { … } ], "prices": [ { … } ], "regions": [], "sku": "com.xsolla.swords_1", "type": "virtual_good", "vc_prices": [] }
Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
Liste der Attribute.
Ein JSON-Objekt mit den Artikelattributen und ‑werten. Attribute ermöglichen es Ihnen, Artikeln weitere Informationen hinzuzufügen, z. B. das Mindestlevel des Spielers, um den Artikel verwenden zu können. Attribute bereichern die interne Logik Ihres Spiels und sind über spezielle GET-Methoden und Webhooks abrufbar.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Gruppen, zu denen der Artikel gehört.
Bild-URL.
Ist true eingestellt, ist der Artikel kostenlos.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Zusätzliche Medieninhalte des Artikels wie Screenshots, Gameplay-Videos usw.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_items/sku/{item_sku}
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_items/sku/{item_sku}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X PUT \
-u <username>:<password> \
https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/44056/admin/items/virtual_items/sku/booster_mega_1 \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"attributes": [
{
"external_id": "craft-materials",
"name": {
"en": "Craft materials"
},
"values": [
{
"external_id": "steel",
"value": {
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}
},
{
"external_id": "leather",
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}
}
]
}
],
"custom_attributes": {
"attr": "value",
"purchased": 0
},
"description": {
"de": "Ein Schwert ist eine Nahkampfwaffe mit Klinge, die zum Schneiden oder Stechen bestimmt ist, länger als ein Messer oder Dolch ist und aus einer langen Klinge besteht, die an einem Griff befestigt ist.",
"en": "A sword is a bladed melee weapon intended for cutting or thrusting that is longer than a knife or dagger, consisting of a long blade attached to a hilt."
},
"groups": [
"weapons"
],
"is_enabled": true,
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"is_show_in_store": true,
"limits": {
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"name": {
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"en": "Sword"
},
"order": 1,
"periods": [
{
"date_from": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
"date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
}
],
"prices": [
{
"amount": 100,
"currency": "USD",
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},
{
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"currency": "CZK",
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}
],
"sku": "com.xsolla.sword_1",
"vc_prices": []
}'