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- Virtuelles Währungspaket löschen
Katalog-API (2.0.0)
- Version: 2.0.0
- Server:
https://store.xsolla.com/api - Kontakt per E-Mail
- Kontakt-URL: https://xsolla.com/
- Erforderliche TLS-Version: 1.2
Mit der Katalog-API können Sie aufseiten von Xsolla einen Katalog mit Ingame-Items konfigurieren und diesen Katalog den Nutzern in Ihrem Shop anzeigen.
Über die API können Sie die folgenden Katalogentitäten verwalten:
- Virtuelle Gegenstände – Ingame-Items wie etwa Waffen, Skins, Booster.
- Virtuelle Währung – Virtuelles Geld für den Kauf von virtuellen Gütern.
- Virtuelle Währungspakete – vordefinierte Pakete voller virtueller Währung.
- Bundles – eine Kombination aus virtuellen Gegenständen, Währung oder Spielschlüsseln. Bundles werden als eine einzelne SKU verkauft.
- Spielschlüssel – Schlüssel für Spiele oder DLCs, die über Plattformen wie Steam oder andere DRM-Anbieter vertrieben werden.
- Gruppen – logische Gruppierungen, um Artikel im Katalog zu organisieren und zu sortieren.
Die API ist in die folgenden Gruppen unterteilt:
Admin – Aufrufe zum Erstellen, Aktualisieren, Löschen und Konfigurieren von Katalogartikeln und ‑gruppen. Die Authentifizierung erfolgt über die Basisauthentifizierung und Ihre Händler- oder Projekt-Anmeldedaten. Diese Aufrufe sind nicht für den Storefront bestimmt.Catalog – Aufrufe zum Abrufen von Artikeln und zum Erstellen benutzerdefinierter Storefronts für Endnutzer. Konzipiert für den Einsatz unter hoher Auslastung. Unterstützt die optionale Nutzer-JWT-Autorisierung und kann personalisierte Daten (z. B. benutzerspezifische Limits und aktive Werbeaktionen) zurückgeben.
Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
Liste der Attribute.
Nur 1 Position des virtuellen Währungspakets sollte virtuelle Währung sein.
Ein JSON-Objekt mit den Artikelattributen und ‑werten. Attribute ermöglichen es Ihnen, Artikeln weitere Informationen hinzuzufügen, z. B. das Mindestlevel des Spielers, um den Artikel verwenden zu können. Attribute bereichern die interne Logik Ihres Spiels und sind über spezielle GET-Methoden und Webhooks abrufbar.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Gruppen, zu denen der Artikel gehört.
Ist true eingestellt, ist der Artikel kostenlos.
Ob der Artikel eine kostenpflichtige zufällige Belohnung ist, z. B. eine Lootbox.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Zusätzliche Medieninhalte des Artikels wie Screenshots, Gameplay-Videos usw.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Land, in dem dieser Preis gilt. Code bestehend aus zwei Buchstaben gemäß ISO 3166-1 Alpha 2.
Währung des Artikelpreises. Dreistelliger Code pro ISO 4217. Detaillierte Informationen zu Von Xsolla unterstützte Währungen.
Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_currency/package
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_currency/package
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X POST \
-u <username>:<password> \
https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/virtual_currency/package \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"attributes": [
{
"external_id": "event",
"name": {
"en-US": "Event"
},
"values": [
{
"external_id": "10-anniversary",
"value": {
"en-US": "10th anniversary"
}
},
{
"external_id": "christmas",
"value": {
"en-US": "Christmas"
}
}
]
}
],
"content": [
{
"quantity": 500,
"sku": "com.xsolla.novigrad_crown"
}
],
"custom_attributes": {
"attr": "value",
"purchased": 0
},
"description": {
"en-US": "The Crown (also known as the Novigradian crown) is a monetary unit which is used in some Northern Kingdoms",
"ru-RU": "Крона (Также известна как Новиградская крона) - платежная единица, используемая в северных королевствах"
},
"groups": [
"witcher"
],
"image_url": "https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/7/7c/Items_Orens.png/revision/latest?cb=20081113120917",
"is_enabled": true,
"is_free": false,
"is_paid_randomized_reward": true,
"limits": {
"per_item": null,
"per_user": null
},
"long_description": {
"en-US": "Long Test new",
"ru-RU": "Длинное описание"
},
"media_list": [
{
"type": "image",
"url": "https://test.com/image0"
},
{
"type": "image",
"url": "https://test.com/image1"
}
],
"name": {
"en-US": "500x Novigradian crown",
"ru-RU": "500x Новиградских крон"
},
"order": 1,
"periods": [
{
"date_from": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
"date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
}
],
"prices": [
{
"amount": 99.99,
"currency": "USD",
"is_default": true
},
{
"amount": 80.03,
"currency": "EUR",
"is_enabled": false
}
],
"sku": "com.xsolla.novigrad_crown_500",
"vc_prices": null
}'{ "sku": "com.xsolla.item_1" }
Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_currency/package/sku/{item_sku}
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_currency/package/sku/{item_sku}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X DELETE \
-u <username>:<password> \
https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/virtual_currency/package/sku/booster_mega_1Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_currency/package/sku/{item_sku}
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/virtual_currency/package/sku/{item_sku}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X GET \
-u <username>:<password> \
https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/virtual_currency/package/sku/booster_mega_1Das angegebene virtuelle Währungspaket wurde erfolgreich empfangen.
Liste der Attribute.
Ein JSON-Objekt mit den Artikelattributen und ‑werten. Attribute ermöglichen es Ihnen, Artikeln weitere Informationen hinzuzufügen, z. B. das Mindestlevel des Spielers, um den Artikel verwenden zu können. Attribute bereichern die interne Logik Ihres Spiels und sind über spezielle GET-Methoden und Webhooks abrufbar.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Gruppen, zu denen der Artikel gehört.
Ist true eingestellt, ist der Artikel kostenlos.
Ob der Artikel eine kostenpflichtige zufällige Belohnung ist, z. B. eine Lootbox.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Zusätzliche Medieninhalte des Artikels wie Screenshots, Gameplay-Videos usw.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
Artikeltyp: virtual_good/virtual_currency/bundle/physical_good/unit.
{ "attributes": [ { … } ], "bundle_type": "virtual_currency_package", "content": [ { … } ], "custom_attributes": { "attr": "value", "purchased": 0 }, "description": { "en": "Crystals x100" }, "groups": [], "image_url": "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/a8682cea328afda0bd127d59eb5b9077.png", "is_enabled": true, "is_free": false, "is_paid_randomized_reward": true, "is_show_in_store": true, "limits": { "per_item": null, "per_user": null, "recurrent_schedule": null }, "long_description": null, "media_list": [], "name": { "en": "Small crystal pack" }, "order": 1, "periods": [], "prices": [ { … } ], "regions": [], "sku": "com.xsolla.crystal_pack_1", "type": "bundle", "vc_prices": [] }