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개요

  • 버전: 2.0.0
  • 서버: https://store.xsolla.com/api
  • 이메일로 문의하기
  • 문의 URL: https://xsolla.com/
  • 필수 TLS 버전: 1.2

LiveOps는 프로모션 및 개인 맞춤형 제안을 통해 지속적인 플레이어 참여를 유도하는 도구입니다.

다음 기능을 관리하기 위해 API를 사용하십시오:

  • Promotions- 쿠폰, 프로모션 코드, 할인 및 보너스 캠페인을 생성하고 관리합니다.
  • Personalization - 특정 인증된 사용자에게만 아이템 카탈로그를 디스플레이하고 프로모션을 적용할 조건을 지정합니다.
  • Promotion limits - 사용자가 프로모션을 사용할 수 있는 횟수를 제한하고 이러한 제한의 예약된 재설정을 구성합니다.
  • Reward chains & Value points - 가치 포인트 축적에 연결된 보상 진행을 구성합니다.
  • Daily chains - 정기적인 일일 보상을 설정하여 정기적인 로그인을 유도합니다.
  • Offer chains - 단계별 가격 책정 및 무료 보상 옵션을 포함한 순차적 구매 제안을 구축합니다.
  • Upsell - 사용자가 추가 가치를 가진 아이템을 구매하도록 제안하는 판매 방법입니다.

API 호출

API는 following groups으로 구분됩니다:

  • Admin - 캠페인 및 체인 구성을 생성, 업데이트, 활성화 및 삭제하는 호출입니다. 판매자 또는 프로젝트 자격 증명을 사용한 기본 액세스 인증을 통해 인증됩니다.
  • Client - 인증된 최종 사용자를 대신하여 사용 가능한 프로모션을 검색하고, 활성 체인을 가져오고, 코드를 사용하고, 보상을 청구하는 호출입니다. 사용자 JWT를 통해 인증됩니다.

인증

API 호출은 사용자 또는 프로젝트를 대신하여 인증이 필요합니다. 사용된 인증 체계는 각 호출 설명의 보안 섹션에 명시되어 있습니다.

사용자의 JWT를 사용한 인증

사용자의 JWT 인증은 브라우저, 모바일 애플리케이션 또는 게임에서 요청이 전송될 때 사용됩니다. 기본적으로 XsollaLoginUserJWT 체계가 적용됩니다. 토큰 생성 방법에 대한 자세한 내용은 엑솔라 로그인 API 문서를 참조하십시오.

토큰은 다음 형식으로 Authorization 헤더에 전달됩니다: Authorization: Bearer <user_JWT>, 여기에서 <user_JWT>는 사용자 토큰입니다. 이 토큰은 사용자를 식별하고 개인화된 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.

또는 결제 UI를 여는 토큰을 사용할 수 있습니다.

기본 HTTP 인증

기본 HTTP 인증은 서버 간 상호작용에 사용되며, API 호출이 사용자의 브라우저나 모바일 애플리케이션이 아닌 서버에서 직접 전송될 때 사용됩니다. 일반적으로 API 키를 사용한 HTTP 기본 인증이 사용됩니다.

참고

API 키는 기밀이며 클라이언트 애플리케이션에 저장하거나 사용해서는 안 됩니다.

기본 서버 측 인증을 사용하면 모든 API 요청에 다음 헤더를 포함해야 합니다:

  • basicAuth의 경우 - Authorization: Basic <your_authorization_basic_key>, 여기에서 your_authorization_basic_key는 Base64로 인코딩된 project_id:api_key 쌍입니다.
  • basicMerchantAuth의 경우 - Authorization: Basic <your_authorization_basic_key>, 여기에서 your_authorization_basic_key는 Base64로 인코딩된 merchant_id:api_key 쌍입니다.

관리자 페이지에서 매개 변수 값을 찾을 수 있습니다:

  • merchant_id는 다음 위치에 표시됩니다:
    • Company settings > Company에서.
    • 관리자 페이지의 모든 페이지에서 브라우저 주소 표시줄의 URL에. URL 형식은 다음과 같습니다: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>.
  • project_id는 다음 위치에 표시됩니다:
    • 관리자 페이지에서 프로젝트 이름 옆.
    • 관리자 페이지에서 프로젝트 작업 시 브라우저 주소 표시줄의 URL. URL 형식은 다음과 같습니다: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.
  • api_key는 생성 시에만 관리자 페이지에 표시되며 귀하의 측에서 안전하게 저장해야 합니다. API 키는 다음 섹션에서 생성할 수 있습니다:
알림

필수 API 호출에 project_id 경로 매개 변수가 포함되지 않은 경우, 모든 회사 프로젝트에 대해 유효한 API 키를 사용하여 인증하십시오.

API 키 작업에 대한 자세한 내용은 API 참조 문서를 참조하십시오.

게스트 액세스 지원을 통한 인증

AuthForCart 인증 체계는 장바구니 구매에 사용되며 두 가지 모드를 지원합니다.

  1. Authentication with a user's JWT. 토큰은 Authorization 헤더에 다음 형식으로 전달됩니다: Authorization: Bearer <user_JWT>, 여기에서 <user_JWT>는 사용자 토큰입니다. 이 토큰은 사용자를 식별하고 개인화된 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. 또는 결제 UI를 여는 토큰을 사용할 수 있습니다.

  2. Simplified mode without Authorization header. 이 모드는 미인증 사용자만 사용하며, 게임 키 판매에만 적용할 수 있습니다. 토큰 대신 요청에 다음 헤더를 포함해야 합니다.

    • 요청 ID와 x-unauthorized-id
    • Base64로 인코딩된 사용자의 이메일 주소와 x-user

핵심 엔티티 구조

모든 유형의 아이템(가상 아이템, 번들, 인게임 재화, 키)은 유사한 데이터 구조를 사용합니다. 기본 구조를 이해하면 API 작업이 간소화되고 문서를 더 쉽게 탐색할 수 있습니다.

참고

일부 호출에는 추가 입력란이 포함될 수 있지만 기본 구조는 변경되지 않습니다.

식별

  • merchant_id- 관리자 페이지의 회사 ID
  • project_id - 관리자 페이지의 프로젝트 ID
  • sku - 프로젝트 내의 고유한 아이템 SKU

Store display

  • name - 아이템 이름
  • description - 아이템 설명
  • image_url - 이미지 URL
  • is_enabled - 아이템 가용성
  • is_show_in_store - 카탈로그에 아이템이 표시되는지 여부

카탈로그에서 아이템 가용성 관리에 대한 자세한 정보는 문서를 참조하세요.

Organization

  • type - 아이템 유형, 예를 들어 가상 아이템(virtual_item) 또는 번들(bundle)
  • groups - 아이템이 속한 그룹
  • order - 카탈로그 내 디스플레이 순서

판매 조건

  • prices - 실제 화폐 또는 인게임 재화로 된 가격
  • limits - 구매 한도
  • periods - 가용 기간
  • regions - 지역 제한

핵심 엔티티 구조 예시:

{
  "attributes": [],
  "bundle_type": "virtual_currency_package",
  "content": [
    {
      "description": {
        "en": "Main in-game currency"
      },
      "image_url": "https://.../image.png",
      "name": {
        "en": "Crystals",
        "de": "Kristalle"
      },
      "quantity": 500,
      "sku": "com.xsolla.crystal_2",
      "type": "virtual_currency"
    }
  ],
  "description": {
    "en": "Crystals x500"
  },
  "groups": [],
  "image_url": "https://.../image.png",
  "is_enabled": true,
  "is_free": false,
  "is_show_in_store": true,
  "limits": {
    "per_item": null,
    "per_user": null,
    "recurrent_schedule": null
  },
  "long_description": null,
  "media_list": [],
  "name": {
    "en": "Medium crystal pack"
  },
  "order": 1,
  "periods": [
    {
      "date_from": null,
      "date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
    }
  ],
  "prices": [
    {
      "amount": 20,
      "country_iso": "US",
      "currency": "USD",
      "is_default": true,
      "is_enabled": true
    }
  ],
  "regions": [],
  "sku": "com.xsolla.crystal_pack_2",
  "type": "bundle",
  "vc_prices": []
}

기본 구매 흐름

엑솔라 API를 사용하면 아이템 카탈로그 검색, 장바구니 관리, 주문 생성 및 상태 추적을 포함한 인게임 스토어 로직을 구현할 수 있습니다. 통합 시나리오에 따라 API 호출은 AdminCatalog 하위 섹션으로 구분되며, 서로 다른 인증 방식을 사용합니다.

다음 예시는 아이템 생성부터 구매까지 스토어 설정 및 운영을 위한 기본 흐름을 보여줍니다.

아이템 및 그룹 생성(관리자)

가상 아이템, 번들, 인게임 재화와 같은 스토어의 아이템 카탈로그를 생성합니다.

예시 API 호출:

프로모션, 체인 및 한도 설정(관리자)

할인, 보너스, 일일 보상 또는 혜택 체인과 같은 사용자 획득 및 수익화 도구를 구성합니다.

예시 API 호출:

아이템 정보 가져오기(클라이언트)

애플리케이션에서 아이템 디스플레이를 구성합니다.

알림

사용자 카탈로그를 구축하는 데 관리자 하위 섹션의 API 호출을 사용하지 마십시오. 이러한 API 호출에는 속도 제한이 있으며 사용자 트래픽을 위한 것이 아닙니다.

API 호출 예시:

참고

기본적으로 카탈로그 API 호출은 요청 시점에 스토어에서 현재 사용 가능한 아이템을 반환합니다. 아직 사용 가능하지 않거나 더 이상 사용 가능하지 않은 아이템을 검색하려면 카탈로그 요청에 "show_inactive_time_limited_items": 1 매개 변수를 포함하십시오.

아이템 판매

다음 방법을 사용하여 아이템을 판매할 수 있습니다:

  • 빠른 구매 - 하나의 SKU를 여러 번 판매합니다.
  • 장바구니 구매 - 사용자가 장바구니에 아이템을 추가하고, 제거하고, 수량을 업데이트합니다.

아이템이 실제 돈 대신 인게임 재화로 구매된 경우, 인게임 재화로 구매한 특정 아이템으로 주문 생성 API 호출을 사용하십시오. 결제 UI는 필요하지 않으며, API 호출이 실행될 때 청구가 처리됩니다.

무료 아이템 구매의 경우, 특정 무료 아이템으로 주문 생성 API 호출 또는 무료 장바구니로 주문 생성 API 호출을 사용하십시오. 결제 UI는 필요하지 않으며, 주문은 즉시 done 상태로 설정됩니다.

빠른 구매

클라이언트 측 API 호출을 사용하여 특정 아이템으로 주문 생성을 수행합니다. 호출은 결제 UI를 열기 위한 토큰을 반환합니다.

참고

할인 정보는 결제 UI에서만 사용자에게 제공됩니다. 프로모션 코드는 지원되지 않습니다.

장바구니 구매

장바구니 설정 및 구매는 클라이언트 또는 서버 측에서 수행할 수 있습니다.

클라이언트에서 장바구니 설정 및 구매

아이템 추가 및 제거 로직을 직접 구현하십시오. 장바구니 설정을 위한 API 호출 전에는 구매에 적용될 프로모션에 대한 정보를 알 수 없습니다. 이는 총 비용과 추가 보너스 아이템의 세부 사항을 알 수 없음을 의미합니다.

다음 장바구니 로직을 구현하십시오:

  1. 플레이어가 장바구니를 채운 후, 아이템으로 장바구니 채우기 API 호출을 사용하십시오. 호출은 선택한 아이템에 대한 현재 정보를 반환합니다 (할인 전후 가격, 보너스 아이템).
  2. 사용자 작업에 따라 장바구니 내용을 업데이트하십시오:
참고

현재 장바구니 상태를 얻으려면 현재 사용자의 장바구니 가져오기 API 호출을 사용하십시오.
  1. 현재 장바구니의 모든 아이템으로 주문 생성 API 호출을 사용하십시오. 호출은 주문 ID와 결제 토큰을 반환합니다. 새로 생성된 주문은 기본적으로 new 상태로 설정됩니다.

서버에서 장바구니 설정 및 구매

이 설정 옵션은 장바구니 설정에 더 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 장바구니의 각 변경 사항은 API 호출을 동반해야 하기 때문입니다.

다음 장바구니 로직을 구현하십시오:

  1. 플레이어가 장바구니를 채운 후, 아이템으로 장바구니 채우기 API 호출을 사용하십시오. 호출은 선택한 아이템에 대한 현재 정보를 반환합니다(할인 전후 가격, 보너스 아이템).
  2. 현재 장바구니의 모든 아이템으로 주문 생성 API 호출을 사용하십시오. 호출은 주문 ID와 결제 토큰을 반환합니다. 새로 생성된 주문은 기본적으로 new 상태로 설정됩니다.

결제 UI 열기

반환된 토큰을 사용하여 새 창에서 결제 UI를 엽니다. 결제 UI를 여는 다른 방법은 문서에 설명되어 있습니다.

작업엔드포인트
프로덕션 환경에서 열기.https://secure.xsolla.com/paystation4/?token={token}
샌드박스 모드에서 열기.https://sandbox-secure.xsolla.com/paystation4/?token={token}
참고

개발 및 테스트 중에는 샌드박스 모드를 사용하세요. 테스트 구매는 실제 계정에 청구되지 않습니다. 테스트 은행 카드를 사용할 수 있습니다.

첫 번째 실제 결제가 이루어진 후에는 엄격한 샌드박스 결제 정책이 적용됩니다. 샌드박스 모드에서의 결제는 관리자 페이지 > 회사 설정 > 사용자에 지정된 사용자에게만 가능합니다.

실제 통화로 인게임 재화와 아이템을 구매하려면 엑솔라와의 라이선스 계약을 체결해야 합니다. 이를 위해 관리자 페이지에서 Agreements & Taxes > Agreements으로 이동하여 계약 양식을 작성하고 확인을 기다리세요. 계약 검토에는 최대 3영업일이 소요될 수 있습니다.

샌드박스 모드를 활성화하거나 비활성화하려면 빠른 구매 및 장바구니 구매 요청에서 sandbox 매개 변수의 값을 변경하세요. 기본적으로 샌드박스 모드는 꺼져 있습니다.

가능한 주문 상태:

  • new - 주문 생성됨
  • paid - 결제 완료됨
  • done - 아이템 전달됨
  • canceled - 주문 취소됨
  • expired -주문 만료됨

다음 방법 중 하나를 사용하여 주문 상태를 추적하세요:

페이지 매김

대량의 레코드를 반환하는 API 호출(예: 카탈로그 작성 시)은 데이터를 페이지 단위로 반환합니다. 페이지 매김은 단일 API 응답에서 반환되는 항목 수를 제한하고 이후 페이지를 순차적으로 검색할 수 있는 메커니즘입니다.

반환되는 아이템 수를 제어하기 위해 다음 매개 변수를 사용하세요:

  • limit - 페이지당 항목 수
  • offset - 페이지의 첫 번째 항목의 인덱스(번호는 0부터 시작)
  • has_more - 다른 페이지가 있는지 여부를 나타냄
  • total_items_count - 총 항목 수

요청 예시:

GET /items?limit=20&offset=40

응답 예시:

{
  "items": [...],
  "has_more": true,
  "total_items_count": 135
}

응답이 has_more = false를 반환할 때까지 후속 요청을 보내는 것이 좋습니다.

날짜 및 시간 형식

날짜 및 시간 값은 ISO 8601 형식으로 전달됩니다.

다음이 지원됩니다:

  • UTC 오프셋
  • 항목 표시 시간 제한이 없는 경우 null
  • 일부 입력란에서 사용되는 Unix 타임스탬프(초 단위)

형식: YYYY-MM-DDTHH:MM:SS±HH:MM

예시: 2026-03-16T10:00:00+03:00

현지화

엑솔라는 항목 이름 및 설명과 같은 사용자 대상 입력란의 현지화를 지원합니다. 현지화된 값은 언어 코드를 키로 사용하는 개체로 전달됩니다. 지원되는 언어의 전체 목록은 문서에서 확인할 수 있습니다.

Supported fields

다음 매개 변수에 대해 현지화를 지정할 수 있습니다:

  • name
  • description
  • long_description

Locale format

로케일 키는 다음 형식 중 하나로 지정할 수 있습니다:

  • 두 글자 언어 코드: en, ru
  • 다섯 글자 언어 코드: en-US, ru-RU, de-DE

Examples

두 글자 언어 코드 예시:

{
  "name": {
    "en": "Starter Pack",
    "ru": "Стартовый набор"
  }
}

다섯 글자 언어 코드 예시:

{
  "description": {
    "en-US": "Premium bundle",
    "de-DE": "Premium-Paket"
  }
}

오류 응답 형식

오류가 발생하면, API는 HTTP 상태와 JSON 응답 본문을 반환합니다. 스토어 관련 오류의 전체 목록은 문서에서 확인할 수 있습니다.

Response example:

{
  "errorCode": 1102,
  "errorMessage": "Validation error",
  "statusCode": 422,
  "transactionId": "c9e1a..."
}
  • errorCode - 오류 코드.
  • errorMessage - 짧은 오류 설명.
  • statusCode - HTTP 응답 상태.
  • transactionId - 요청 ID. 일부 경우에만 반환됩니다.
  • errorMessageExtended - 요청 매개 변수와 같은 추가 오류 세부 정보. 일부 경우에만 반환됩니다.

Extended response example:

{
  "errorCode": 7001,
  "errorMessage": "Chain not found",
  "errorMessageExtended": {
    "chain_id": "test_chain_id",
    "project_id": "test_project_id",
    "step_number": 2
  },
  "statusCode": 404
}

Common HTTP status codes

  • 400 - 잘못된 요청
  • 401 - 인증 오류
  • 403 - 권한 부족
  • 404 - 리소스를 찾을 수 없음
  • 422 - 유효성 검사 오류
  • 429 - 속도 제한 초과

Recommendations

  • HTTP 상태와 응답 본문을 함께 처리하세요.
  • errorCode를 사용하여 애플리케이션 로직과 관련된 오류를 처리하세요.
  • transactionId를 사용하여 오류 분석 시 요청을 더 빠르게 식별하세요.
OpenAPI 설명 다운로드
언어
서버
https://store.xsolla.com/api/
Mock server
https://xsolla.redocly.app/_mock/ko/api/liveops/

개요

프로모션은 신규 사용자를 유치하고 매출을 높이기 위해 고안된 마케팅 도구입니다. 엑솔라 API를 사용하여 다음과 같은 프로모션을 설정할 수 있습니다.

  • 할인 - 선택한 아이템의 가격을 인하.
  • 보너스 - 구매 시 사용자에게 제공되는 아이템.
  • 쿠폰 - 사용 시 하나 이상의 보너스 아이템을 받을 수 있는 코드.
  • 프로모션 코드 - 사용자가 보너스 아이템을 받거나, 특정 상품에 대해 할인을 받거나, 장바구니 전체에 대해 할인을 받을 수 있게 해주는 코드. 사용자가 입력한 후에 사용 가능한 쿠폰과 달리, 프로모션 코드는 구매를 진행할 때(결제 시)에 사용됩니다.
  • 특별 혜택 - 고유한 혜택 코드를 입력한 사용자에게만 카탈로그에 표시되는 숨겨진 아이템. 코드를 입력하지 않으면 해당 아이템은 표시되지 않습니다.

할인 프로모션을 구성하는 예시 절차:

  1. 가상 아이템 및 인게임 재화, 번들 또는 게임 키 그룹의 관리자 하위 섹션의 호출을 사용하여 아이템을 생성합니다.
  2. 아이템 할인 프로모션 생성 호출을 사용하여 프로모션을 생성합니다. items 배열에서 필요한 아이템 SKU를 전달합니다.
  3. 프로모션 유효 기간을 설정합니다. 이를 위해 아이템 할인 프로모션 생성 또는 아이템 프로모션 업데이트 메소드를 호출하고, promotion_periods 필드를 객체 배열로 전달합니다. 여기서 date_from은 유효 기간의 시작일을, date_until은 종료일을 정의합니다.
  4. 아이템 프로모션 업데이트 호출을 사용하여 프로모션을 활성화합니다. "is_enabled": true 매개 변수를 전달합니다.
  5. 할인 가격을 포함하여 아이템 가격 정보를 가져오려면, 일반 > 카탈로그, 가상 아이템 및 인게임 재화 > 카탈로그, 번들 > 카탈로그 하위 섹션에서 아이템 카탈로그를 가져오는 클라이언트 API 메소드를 호출합니다.

프로모션 구성 예시

프로모션 구성에 대한 자세한 내용은 참조 문서를 참조하십시오.

일반 API 호출

이 하위 섹션에서 API 메소드를 호출하여 다양한 프로모션 유형을 관리할 수 있습니다.

작업

쿠폰

쿠폰 프로모션을 구성하고 관리하려면 이 하위 섹션의 API 메소드를 호출합니다.

참고

쿠폰에 대한 자세한 정보는 참조 문서를 참조하십시오.

작업

프로모션 코드

이 하위 섹션의 API 메소드를 호출하여 프로모션 코드 프로모션을 구성하고 관리합니다.

참고

프로모션 코드에 대한 자세한 정보는 참조 문서를 참조하십시오.

작업

고유 카탈로그 혜택

고유 카탈로그 혜택을 구성하고 관리하려면 이 하위 섹션의 API 메소드를 호출합니다.

참고

고유 카탈로그 혜택에 대한 자세한 정보는 참조 문서를 참조하십시오.

작업

할인

할인 프로모션을 구성하고 관리하려면 이 하위 섹션의 API 메소드를 호출합니다.

참고

할인에 대한 자세한 정보는 참조 문서를 참조하십시오.

작업

보너스

보너스 프로모션을 구성하고 관리하려면 이 하위 섹션의 API 메소드를 호출합니다.

참고

보너스에 대한 자세한 정보는 참조 문서를 참조하십시오.

작업

개인 맞춤형 카탈로그

사용자 맞춤 설정을 통해 특정 인증된 사용자에게만 아이템 카탈로그를 표시하고 프로모션을 적용할 조건을 지정할 수 있습니다. 조건은 사용자 특성에 기반하여 정의되며, 특정 사용자에게 가장 관련성 있는 아이템과 프로모션을 제공할 수 있습니다.

다음과 같은 사용자 맞춤 설정 유형이 가능합니다:

  • 엑솔라 측 사용자 맞춤 설정. 사용자 맞춤 설정 규칙과 로직은 엑솔라 측에서 구성되고 저장됩니다. 사용자 특성을 전달하면 엑솔라가 이를 사용하여 개인 설정된 카탈로그를 생성합니다.
  • 파트너 측 사용자 맞춤 설정. 사용자 맞춤 설정 규칙과 로직을 파트너 측에서 구성하고 특정 사용자에 대한 최종 카탈로그 페이로드를 엑솔라에 전송합니다.
참고

하나의 사용자 맞춤 설정 유형만 사용할 수 있습니다. 변경하려면 지침을 따르십시오.

엑솔라 API를 사용하여 엑솔라 측에서 사용자 맞춤 설정을 구성하는 방법:

  1. 가상 아이템 및 인게임 재화, 번들 또는 게임 키 그룹의 Admin 하위 섹션의 API 호출을 사용하여 아이템을 생성합니다.

  2. 엑솔라 로그인 API를 사용하여 사용자 특성을 설정하고, 게임 내에서 변경이 발생할 때마다 엑솔라에 데이터를 업데이트하여 동기화 상태를 유지합니다.

  3. 아이템 또는 프로모션에 대한 사용자 맞춤 설정을 구성합니다:

  4. 사용자 특성을 포함한 사용자 JWT카탈로그 검색 API 호출에 전달하여 개인 설정된 카탈로그를 받습니다.

아이템 카탈로그에 대한 엑솔라 측 사용자 맞춤 설정 구성 및 적용 순서:

아이템 카탈로그에 대한 사용자 맞춤 설정

프로모션에 대한 엑솔라 측 사용자 맞춤 설정 구성 및 적용 순서:

프로모션에 대한 사용자 맞춤 설정

작업

개요

프로모션 사용 한도를 통해 특정 사용자가 프로모션을 사용할 수 있는 횟수를 제한할 수 있습니다. 또한 예약된 한도 재설정을 구성할 수 있습니다.

한도는 엑솔라 측에 저장되며, 관리자 페이지 또는 다음 API 호출의 limits 개체를 통해 프로모션 설정에서 구성됩니다:

한도 정보는 다음 API 호출에서 아이템 카탈로그를 가져올 때 items.promotions.limits 개체에 반환됩니다:

한도 그룹의 관리 하위 섹션에 있는 API 호출은 현재 한도의 상태를 검색하고 특정 사용자에 대해 업데이트할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 퀘스트 완료 후 카운터를 재설정하거나 남은 수량을 수동으로 조정할 수 있습니다.

참고

카탈로그에서 한도를 구성하는 자세한 정보는 프로모션 사용 한도 섹션을 참조하세요.

limits.per_user - 단일 사용자가 프로모션을 사용할 수 있는 횟수에 대한 한도를 구성할 수 있습니다.

인증되지 않은 사용자에게는 항상 최대 프로모션 사용 횟수가 표시됩니다.

활성 한도가 적용된 사용자의 남은 프로모션 사용 횟수를 표시하려면 아이템 카탈로그를 요청할 때 사용자 인증 데이터를 전달하세요.

일일, 주간 또는 월간으로 예약된 재설정 기간을 구성하려면 프로모션을 생성하거나 프로모션을 업데이트할 때 limits.recurrent_schedule 개체를 전달하세요.

Limit configuration and enforcement scenario

  1. 아이템 할인 프로모션 생성 또는 보너스 프로모션 생성 API 호출을 사용하여 프로모션을 생성하고 limits 개체를 전달합니다.
  2. 인증되지 않은 사용자에 대해 카탈로그를 요청합니다 - 응답은 items.promotions.limits 개체에 최대 프로모션 사용 횟수를 반환합니다.
  3. 사용자가 로그인합니다.
  4. 사용자의 인증 토큰으로 카탈로그를 요청합니다 - 응답은 활성 한도가 적용된 남은 사용 횟수를 반환합니다.
  5. 사용자가 프로모션 아이템을 선택하고 구매합니다.
  6. 결제가 성공적으로 완료되면 엑솔라는 items.promotions.limits.per_user 값을 업데이트합니다. 값이 0에 도달하면, 해당 아이템은 카탈로그 API 호출에서 할인이나 보너스 없이 반환됩니다.
  7. Management 하위 섹션의 API 호출을 사용하여 한도를 업데이트할 수 있습니다:
  8. 사용자의 인증 토큰으로 다음 카탈로그 요청을 할 때 items.promotions.limits에서 업데이트된 한도 값을 가져와 사용자에게 표시합니다.

프로모션 제한

작업

개요

보상 체인은 사용자가 인게임 재화를 사용하여 스토어에서 구매하도록 유도합니다. 구매할 때마다 사용자는 가치 포인트를 획득하고 보상 체인을 따라 진행합니다. 사용자가 클랜에 소속되어 있는 경우, 해당 사용자의 구매 내역은 클랜 전체에 가치 포인트로 기여합니다. 보상 체인 설정에 대한 자세한 내용은 보상 시스템 섹션을 참조하십시오.

보상 체인을 구성하려면 Admin 하위 섹션의 API 호출을 사용하십시오. 체인을 표시하고 보상을 수령하려면 Client 하위 섹션의 API 호출을 사용하십시오. 클랜 보상 체인을 관리하려면 Clans client 하위 섹션의 API 호출을 사용하십시오.

보상 체인 구성 절차에 대한 예시:

  1. 가상 아이템 및 통화 또는 번들 그룹의 Admin 하위 섹션에 있는 API 호출을 사용하여 아이템을 생성합니다.
  2. 가치 포인트 생성 API 호출을 사용하여 가치 포인트를 생성합니다.
  3. 아이템에 가치 포인트 설정 API 호출을 사용하여 아이템에 가치 포인트를 할당합니다. 사용자는 해당 아이템을 구매한 후 가치 포인트를 받게 됩니다.
  4. 보상 체인 생성 API 호출을 사용하여 체인을 생성합니다. 체인을 활성화하려면 is_enabled: true 매개 변수를 전달하십시오.
  5. 보상 체인 표시 기능을 구현합니다. 이를 위해 현재 사용자의 보상 체인 가져오기 API 호출을 사용하여 사용 가능한 체인 목록을 요청합니다. 응답에는 단계 및 상태와 함께 모든 활성화된 체인이 포함됩니다.
  6. 가치 포인트 잔액 표시 기능을 구현합니다. 이를 위해 현재 사용자의 가치 포인트 잔액 조회 API 호출을 사용합니다.
  7. 단계별 보상 수령을 구현합니다. 이를 위해 단계별 보상 수령 API 호출을 사용합니다.
  8. 웹훅 등을 사용하여 주문 상태 추적을 구성하고, 청구된 보상에 대한 데이터를 신속하게 수신하여 사용자에게 보상을 지급합니다.

보상 체인 구성 절차

작업
작업

현재 사용자의 보상 체인 가져오기Client-side

요청

클라이언트 엔드포인트. 현재 사용자의 보상 체인을 가져옵니다.

주의

모든 프로젝트에는 응답에서 가져올 수 있는 항목 수에 제한이 있습니다. 기본 및 최대 값은 응답당 50개 항목입니다. 페이지별로 더 많은 데이터를 얻으려면 limitoffset 입력란을 사용하세요.

참고

이 API 호출은 인증을 위해 사용자 JWT를 사용합니다.

이 토큰은 Authorization 헤더에 다음 형식으로 포함해야 합니다: Bearer <user_JWT>. 사용자 JWT에 대한 자세한 내용은 이 호출의 보안 블록을 참조하십시오.
보안
XsollaLoginUserJWT
경로
project_idinteger필수

프로젝트 ID. 이 매개 변수는 프로젝트 이름 옆의 관리자 페이지에서 또는 프로젝트 작업 시 브라우저 주소 표시줄에서 확인할 수 있습니다. URL 형식은 다음과 같습니다: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.

예제: 44056
쿼리
limitinteger>= 1

페이지 요소 개수 제한입니다.

예제: limit=50
offsetinteger>= 0

목록이 생성된 요소의 개수입니다(개수는 0부터 시작함).

예제: offset=0
curl -i -X GET \
  'https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/user/reward_chain?limit=50&offset=0' \
  -H 'Authorization: Bearer <YOUR_JWT_HERE>'

응답

사용자의 보상 체인 검색을 성공적으로 완료했습니다.

본문application/json
has_moreboolean

페이지가 더 있다는 표시로 사용됩니다.

예제: true
total_items_countinteger

시스템에 있는 보상 체인의 총 수량입니다.

예제: 10
itemsArray of objects
items[].​reward_chain_idinteger

보상 체인 ID입니다.

예제: 9
items[].​namestring

보상 체인의 이름입니다.

예제: "Weekly quest"
items[].​descriptionstring or null

Reward chain description.

예제: "Major weekly quest"
items[].​long_descriptionstring or null

보상 체인에 대한 긴 설명입니다.

예제: "You can get a lot of additional items just by shopping during the week"
items[].​image_urlstring or null

이미지 URL입니다.

items[].​orderinteger

배열 순서를 정의합니다.

items[].​date_startstring(date-time)

보상 체인이 시작되는 날짜입니다.

items[].​date_endstring or null(date-time)

보상 체인 프로모션이 종료되는 날짜입니다. null일 수 있습니다. date_endnull이면 보상 체인이 시간 제한을 받지 않습니다.

items[].​clan_typestring or null

클랜 유형.

열거형"clan""guild""faction""community""team""squad""alliance""association""coalition""union"
items[].​top_contributorsArray of objects or null
items[].​top_contributors[].​namestring

인증 프로세스 중에 엑솔라로 전송되는 사용자 ID입니다. 사용자 ID는 사용자를 엑솔라 로그인 프로젝트와 연결하는 데 사용되며 별명으로 표시됩니다. 사용자 ID에 따라 인증을 사용하는 경우, 웹훅 응답name 매개 변수를 전달하는 것이 좋습니다. 이 매개 변수에는 별명으로 사용될 사용자 이름이 포함되어 있습니다.

예제: "Rocket"
items[].​top_contributors[].​contributed_amountinteger

사용자가 획득한 가치 포인트의 금액입니다.

예제: 100
items[].​value_pointobject
items[].​value_point.​skustring

고유 가치 포인트 ID입니다.

items[].​value_point.​namestring

가치 포인트 이름입니다.

items[].​value_point.​image_urlstring

이미지 URL입니다.

items[].​value_point.​descriptionstring or null

가치 포인트 설명입니다.

items[].​value_point.​long_descriptionstring or null

가치 포인트에 대한 긴 설명입니다.

items[].​value_point.​amountinteger

가치 포인트의 금액입니다.

items[].​value_point.​is_clanboolean

값 포인트가 클랜 보상 체인에서 사용되는지 여부입니다.

items[].​stepsArray of objects
items[].​steps[].​step_idinteger

단계 ID입니다.

예제: 10
items[].​steps[].​namestring

단계 이름.

예제: "Level 1"
items[].​steps[].​is_claimedboolean

단계 보상이 청구되는지 여부입니다.

예제: false
items[].​steps[].​image_urlstring

이미지 URL입니다.

items[].​steps[].​priceobject
items[].​steps[].​price.​amountinteger

사용자가 단계에 대해 청구하는 값 포인트의 수입니다.

예제: 100
items[].​steps[].​rewardArray of objects
items[].​steps[].​reward[].​skustring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9_\-–.]*$

고유 아이템 ID입니다. SKU는 소문자 및 대문자 라틴 영숫자, 마침표, 대시 및 밑줄만 포함할 수 있습니다.

items[].​steps[].​reward[].​namestring

아이템 이름입니다.

예제: "Super box"
items[].​steps[].​reward[].​typestring

아이템 유형입니다.

예제: "bundle"
items[].​steps[].​reward[].​descriptionstring

Item description.

예제: "Super box with items"
items[].​steps[].​reward[].​image_urlstring

이미지 URL입니다.

items[].​steps[].​reward[].​quantityinteger

아이템 수량입니다.

예제: 2
items[].​recurrent_scheduleobject or null

보상 체인의 반복 재설정 기간입니다.

items[].​recurrent_schedule.​interval_typestring
One of:

보상 체인의 반복 재설정 빈도입니다.

string
"weekly"
items[].​recurrent_schedule.​reset_next_dateinteger

다음에 보상 체인이 재설정되는 날짜와 시간의 계산 결과 (유닉스 타임 스탬프).

예를 들어 보상 체인은 2024년 3월 1일부터 쿠알라룸푸르 시간(GMT+8)을 기준으로 01:00에 매월 초기화됩니다. 다음 보상 체인 재설정 날짜 및 시간은 쿠알라룸푸르 시간(GMT+8)으로 2024년 4월 1일 01:00이며, 이는 2024년 3월 31일 17:00 GMT+0 또는 유닉스 타임 스탬프 형식으로 1711904400000에 해당합니다.

예: 1711904400000

items[].​popup_headerobject or null

클랜 보상 체인 툴팁 팝업 창의 헤더에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 2자리 소문자 언어 코드입니다.

items[].​popup_header.​enstring or null
예제: "How to unlock rewards"
items[].​popup_header.​arstring or null
예제: null
items[].​popup_header.​bgstring or null
예제: null
items[].​popup_header.​cnstring or null
예제: null
items[].​popup_header.​csstring or null
예제: null
items[].​popup_header.​destring or null
예제: "Wie man Belohnungen freischaltet"
items[].​popup_header.​esstring or null
예제: "Cómo desbloquear recompensas"
items[].​popup_header.​frstring or null
예제: "Comment débloquer des récompenses"
items[].​popup_header.​hestring or null
예제: null
items[].​popup_header.​itstring or null
예제: "Come sbloccare ricompense"
items[].​popup_header.​jastring or null
예제: "報酬をアンロックする方法"
items[].​popup_header.​kostring or null
예제: null
items[].​popup_header.​plstring or null
예제: null
items[].​popup_header.​ptstring or null
예제: null
items[].​popup_header.​rostring or null
예제: null
items[].​popup_header.​rustring or null
예제: null
items[].​popup_header.​thstring or null
예제: null
items[].​popup_header.​trstring or null
예제: null
items[].​popup_header.​twstring or null
예제: null
items[].​popup_header.​vistring or null
예제: null
items[].​popup_instructionobject or null

클랜 보상 체인 툴팁 팝업 창의 지시를 위한 현지화가 있는 개체입니다. 2자리 소문자 언어 코드입니다.

items[].​popup_instruction.​enstring or null
예제: "You must be a clan member to get clan rewards. You join a clan when a clan member invites you to the clan, and you accept the invite. You can also create your own clan."
items[].​popup_instruction.​arstring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​bgstring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​cnstring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​csstring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​destring or null
예제: "Du musst ein Clanmitglied sein, um Clananreize zu erhalten. Du trittst einem Clan bei, wenn ein Clanmitglied dich einlädt, und du die Einladung annimmst. Du kannst auch deinen eigenen Clan erstellen."
items[].​popup_instruction.​esstring or null
예제: "Debes ser miembro de un clan para obtener las recompensas del clan. Te unes a un clan cuando un miembro del clan te invita al clan y aceptas la invitación. También puedes crear tu propio clan."
items[].​popup_instruction.​frstring or null
예제: "Vous devez être membre d'un clan pour obtenir les récompenses du clan. Vous rejoignez un clan lorsque qu'un membre du clan vous invite au clan et que vous acceptez l'invitation. Vous pouvez également créer votre propre clan."
items[].​popup_instruction.​hestring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​itstring or null
예제: "Devi essere un membro del clan per ottenere le ricompense del clan. Ti unisci a un clan quando un membro del clan ti invita al clan e accetti l'invito. Puoi anche creare il tuo clan."
items[].​popup_instruction.​jastring or null
예제: "クランリワードを受け取るには、クランメンバーでなければなりません。 クランメンバーがあなたをクランに招待し、招待を受け入れると、クランに参加できます。 あなた自身のクランを作成することもできます。"
items[].​popup_instruction.​kostring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​plstring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​ptstring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​rostring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​rustring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​thstring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​trstring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​twstring or null
예제: null
items[].​popup_instruction.​vistring or null
예제: null
items[].​popup_image_urlstring or null(uri)

클랜 보상 체인 툴팁 팝업 창 이미지입니다.

응답
application/json
{ "has_more": false, "total_items_count": 1, "items": [ {}, {} ] }

현재 사용자의 가치 포인트 잔액 가져오기Client-side

요청

클라이언트 엔드포인트. 현재 사용자의 가치 포인트 잔액을 가져옵니다.

참고

이 API 호출은 인증을 위해 사용자 JWT를 사용합니다.

이 토큰은 Authorization 헤더에 다음 형식으로 포함해야 합니다: Bearer <user_JWT>. 사용자 JWT에 대한 자세한 내용은 이 호출의 보안 블록을 참조하십시오.
보안
XsollaLoginUserJWT
경로
project_idinteger필수

프로젝트 ID. 이 매개 변수는 프로젝트 이름 옆의 관리자 페이지에서 또는 프로젝트 작업 시 브라우저 주소 표시줄에서 확인할 수 있습니다. URL 형식은 다음과 같습니다: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.

예제: 44056
reward_chain_idinteger필수

보상 체인 ID입니다.

예제: 101
curl -i -X GET \
  https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/user/reward_chain/101/balance \
  -H 'Authorization: Bearer <YOUR_JWT_HERE>'

응답

사용자의 가치 포인트 잔액 검색을 성공적으로 완료했습니다.

본문application/json
skustring

고유 가치 포인트 ID입니다.

namestring

가치 포인트 이름입니다.

image_urlstring

이미지 URL입니다.

descriptionstring or null

가치 포인트 설명입니다.

long_descriptionstring or null

가치 포인트에 대한 긴 설명입니다.

amountinteger

가치 포인트 수량입니다.

is_clanboolean

값 포인트가 클랜 보상 체인에서 사용되는지 여부입니다.

응답
application/json
{ "sku": "com.xsolla.value_point_1", "name": "Value point", "image_url": "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/54c0cf9d345817cdacfdde198db178e0.jpg", "description": null, "long_description": null, "amount": 130, "is_clan": false }

요청

클라이언트 엔드포인트. 보상 체인에서 현재 사용자의 단계 보상을 청구합니다.

참고

이 API 호출은 인증을 위해 사용자 JWT를 사용합니다.

이 토큰은 Authorization 헤더에 다음 형식으로 포함해야 합니다: Bearer <user_JWT>. 사용자 JWT에 대한 자세한 내용은 이 호출의 보안 블록을 참조하십시오.
보안
XsollaLoginUserJWT
경로
project_idinteger필수

프로젝트 ID. 이 매개 변수는 프로젝트 이름 옆의 관리자 페이지에서 또는 프로젝트 작업 시 브라우저 주소 표시줄에서 확인할 수 있습니다. URL 형식은 다음과 같습니다: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.

예제: 44056
reward_chain_idinteger필수

보상 체인 ID입니다.

예제: 101
step_idinteger필수

보상 체인의 단계 ID입니다.

예제: 120
curl -i -X POST \
  https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/user/reward_chain/101/step/120/claim \
  -H 'Authorization: Bearer <YOUR_JWT_HERE>'

응답

보상 체인에서 현재 사용자의 단계에 대한 보상을 성공적으로 청구했습니다.

응답
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개요

혜택 체인은 일련의 단계로 구성되며, 각 단계에는 활성 혜택의 일환으로 무료로 받거나 구매하는 아이템이 포함됩니다. 혜택 체인에는 해당 체인 내에서만 이용할 수 있는 독점 아이템은 물론, 스토어 가격보다 할인된 가격의 아이템도 포함될 수 있습니다. 이 마케팅 도구의 설정에 대한 자세한 내용은 혜택 체인 섹션을 참조하십시오.

혜택 체인을 구성하려면 Admin 하위 섹션의 API 호출을 사용하십시오. 체인을 표시하고 사용자가 수신하는 아이템을 처리하기 위한 로직을 구현하려면 Client 하위 섹션의 API 호출을 사용하십시오.

혜택 체인 구성 절차에 대한 예시:

  1. 가상 아이템 및 인게임 재화 또는 번들 그룹의 Admin 하위 섹션에 있는 API 호출을 사용하여 아이템을 생성합니다.

  2. [혜택 체인 생성]](https://developers.xsolla.com/ko/api/liveops/offer-chain-admin/admin-create-offer-chain)API 호출을 사용하여 체인을 생성합니다. 체인을 활성화하려면 is_enabled: true 매개 변수를 전달하십시오.

  3. 혜택 체인 표시 기능을 구현합니다. 이를 위해 현재 사용자의 혜택 체인 가져오기 API 호출을 사용하여 사용 가능한 체인 목록을 요청합니다. 응답에는 단계 및 상태와 함께 모든 활성 체인이 포함됩니다.

  4. 사용자가 수신하는 아이템을 처리하는 로직을 구현합니다:

    • 해당 단계 아이템이 무료인 경우, 무료 혜택 체인 단계 청구 API 호출을 사용하십시오. 요청에 offer_chain_idstep_number를 전달하십시오.

    • 단계별 아이템이 결제된 경우, 결제된 혜택 체인 단계에 대한 주문 생성 API 호출을 사용하십시오. 요청에 offer_chain_idstep_number를 전달하십시오. 응답에는 order_id와 결제 UI를 열 수 있는 토큰이 반환됩니다.

  5. 예를 들어, 웹훅을 사용하여 주문 상태 추적을 설정하고, 청구되거나 구매된 상품에 대한 데이터를 신속하게 수신하여 사용자에게 해당 상품을 부여합니다.

보상 체인 구성 절차

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