ID de l'objet
- Mettre à jour un jeu par ID
Catalog API (2.0.0)
- Version : 2.0.0
- Serveurs :
https://store.xsolla.com/api - Contactez-nous par e-mail
- **URL de contact :**https://xsolla.com/
- Version TLS requise : 1.2
L’API Catalog permet de configurer un catalogue des objets en jeu côté Xsolla et de l’afficher aux utilisateurs dans votre magasin.
L’API permet de gérer les entités de catalogue suivantes :
- Objets virtuels — objets en jeu tels que armes, skins, boosters.
- Monnaie virtuelle — monnaie utilisée pour acheter des objets virtuels.
- Packages de monnaie virtuelle — lots prédéfinis de monnaie virtuelle.
- Lots — packages combinant objets virtuels, monnaie virtuelle ou clés de jeu vendus sous un seul UGS.
- Clés de jeu — clés pour jeux et DLC distribuées via Steam ou d’autres fournisseurs DRM.
- Groupes — regroupements logiques pour organiser et trier les éléments du catalogue.
L’API est divisée en groupes suivants :
Admin — appels pour créer, mettre à jour, supprimer et configurer les objets et groupes du catalogue. Authentification via l’authentification d’accès de base avec vos identifiants marchand ou projet. Non destinés à un usage côté magasin.Catalog — appels pour récupérer des objets et construire des vitrines personnalisées pour les utilisateurs finaux. Conçue pour gérer des charges importantes. Supporte l’autorisation optionnelle par JWT utilisateur pour retourner des données personnalisées telles que des limites spécifiques à l’utilisateur et des promotions actives.
ID de projet. Ce paramètre se trouve dans le Compte éditeur à côté du nom du projet.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/game/id/{item_id}
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/fr/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/game/id/{item_id}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X GET \
-u <username>:<password> \
'https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game/id/656?promo_code=WINTER2021'Le jeu a été reçu avec succès.
Liste des attributs.
Conteneur objet contenant les localisations de la description de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Conteneur objet contenant les localisations de la description de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Groupes auxquels l'objet appartient.
Si ce paramètre est défini sur true, l'objet est gratuit.
Conteneur objet contenant les localisations de la description complète de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Conteneur objet contenant les localisations de la description complète de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Ressources supplémentaires du jeu, telles que des captures d'écran, des vidéos de gameplay, etc.
Conteneur objet contenant les localisations du nom de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Conteneur objet contenant les localisations du nom de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
ID unique de l'objet. L'UGS ne peut comprendre que des caractères alphanumériques latins minuscules et majuscules, des points, des tirets et des traits bas.
{ "attributes": [ { … } ], "description": { "en": "Example game 1" }, "groups": [ { … } ], "image_url": "https://image.example.com", "is_enabled": true, "is_free": false, "is_show_in_store": false, "item_id": 1, "long_description": { "en": "Example game's long description" }, "media_list": [ { … } ], "name": { "en": "Game 1" }, "order": 1, "sku": "com.xsolla.game_1", "type": "unit", "unit_items": [ { … }, { … } ] }
ID de projet. Ce paramètre se trouve dans le Compte éditeur à côté du nom du projet.
Objet contenant des données de jeu.
Liste des attributs.
Conteneur objet contenant les localisations de la description de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Conteneur objet contenant les localisations de la description de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Si ce paramètre est désactivé, l'objet ne peut pas être acheté et n'est pas accessible par le biais de l'inventaire.
Conteneur objet contenant les localisations de la description complète de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Conteneur objet contenant les localisations de la description complète de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Ressources supplémentaires du jeu, telles que des captures d'écran, des vidéos de gameplay, etc.
Conteneur objet contenant les localisations du nom de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Conteneur objet contenant les localisations du nom de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
ID unique de l'objet. L'UGS ne peut comprendre que des caractères alphanumériques latins minuscules et majuscules, des points, des tirets et des traits bas.
Clés de jeu pour différents DRM.
Liste des attributs.
Si ce paramètre est désactivé, l'objet ne peut pas être acheté et n'est pas accessible par le biais de l'inventaire.
Si ce paramètre est défini sur true, l'objet est gratuit.
Conteneur objet contenant les localisations du nom de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Conteneur objet contenant les localisations du nom de l'objet (item). Il accepte deux formats de codes de langue : les codes à deux lettres minuscules (comme en) et les codes régionaux à cinq caractères (comme en-US). Les deux formats sont valides en entrée, mais les réponses utilisent toujours le format à deux lettres. Si les deux variantes sont fournies pour une même langue (par exemple, en et en-US), seule la dernière est conservée. Consultez la documentation pour la liste complète des langues prises en charge.
Prix en devises réelles.
Devise du prix de l'article. Code à trois lettres selon ISO 4217. Consultez la documentation pour obtenir des informations détaillées sur les devises prises en charge par Xsolla.
Le prix par défaut est utilisé pour constituer le catalogue si aucun prix n'est spécifié dans la devise de l'utilisateur.
ID unique de l'objet. L'UGS ne peut comprendre que des caractères alphanumériques latins minuscules et majuscules, des points, des tirets et des traits bas.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/game/id/{item_id}
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/fr/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/game/id/{item_id}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X PUT \
-u <username>:<password> \
https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game/id/656 \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"description": {
"en-US": "Game description",
"ru-RU": "Краткое описание игры"
},
"groups": [
"new_games"
],
"image_url": "http://image.png",
"is_enabled": true,
"is_show_in_store": true,
"long_description": {
"en-US": "Game long description",
"ru-RU": "Полное описание игры"
},
"media_list": [
{
"type": "image",
"url": "http://image.png"
},
{
"type": "video",
"url": "http://video.png"
}
],
"name": {
"en-US": "Game name",
"ru-RU": "Название игры"
},
"sku": "com.xsolla.game_1",
"unit_items": [
{
"drm_sku": "steam_key_1",
"is_enabled": true,
"is_free": false,
"is_show_in_store": true,
"limits": {
"per_item": {
"available": 5000,
"reserved": 500,
"sold": 4500,
"total": 10000
},
"per_user": {
"total": 5
}
},
"name": {
"en-US": "Game key name",
"ru-RU": "Название игрового ключа"
},
"periods": [
{
"date_from": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
"date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
}
],
"pre_order": {
"description": "Some description",
"is_enabled": true,
"release_date": "2020-08-11T10:00:00+03:00"
},
"prices": [
{
"amount": 35.5,
"currency": "USD",
"is_default": true,
"is_enabled": true
}
],
"regions": [
{
"id": 12
},
{
"id": 64
}
],
"sku": "com.xsolla.game_key_1",
"vc_prices": [
{
"amount": 35.5,
"is_default": true,
"is_enabled": true,
"sku": "com.xsolla.gold_1"
}
]
}
]
}'ID de projet. Ce paramètre se trouve dans le Compte éditeur à côté du nom du projet.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/game/key/delete/id/{item_id}
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/fr/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/game/key/delete/id/{item_id}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X DELETE \
-u <username>:<password> \
'https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game/key/delete/id/656?user_email=email%40email.com&reason=Very+important®ion_id=1'PIN-CODE-ALL PIN-CODE-ALL-3