搭配BaaS授权使用建店器
您可以搭配BaaS授权系统使用建店器来销售游戏内商品。该方案的交互过程如下:
- 用户通过BaaS授权系统登录您的应用程序。
- BaaS服务通过传入用户ID向艾克索拉服务器请求用户Web令牌(JWT)。
- 艾克索拉服务器向BaaS服务返回用户JWT。
- BaaS服务将用户JWT传给应用程序。
- 应用程序使用API通过用户JWT与艾克索拉服务器交互。
注:
如果您未实现用户授权的逻辑,可集成艾克索拉登录管理器并在PlayFab或Firebase中设置用户数据的存储。这样您就可以使用Login API来认证用户身份并接收JWT来与其他艾克索拉产品的API交互。
- 在发布商帐户中,将标准登录管理器项目连接到您的项目。
- 设置服务器OAuth 2.0客户端。
- 按照Firebase和PlayFab的说明将现成函数添加到您的项目。
设置服务器OAuth 2.0客户端
- 在发布商帐户中打开您的项目,然后前往玩家 > 登录管理器部分。
- 在登录管理器项目面板中单击配置。
- 前往安全性区块,然后选择OAuth 2.0部分。
- 单击添加OAuth 2.0。
- 指定OAuth 2.0重定向URI。
- 勾选服务器(服务器对服务器连接)复选框。
- 单击连接。
- 复制并保存客户端ID和密钥。
向Firebase项目添加云函数
- 初始化您的Firebase项目。
- 导入并配置用户JWT的接收函数,其中:
<ProjectID>
是项目ID,可在您发布商帐户中项目名称的旁边找到。<LoginID>
是登录管理器ID,获取方式是打开发布商帐户,前往玩家 > 登录管理器 > 仪表板 > 您的登录管理器项目部分,然后单击登录管理器项目名称旁边的复制ID。<OAuthClientID>
是设置服务器OAuth 2.0客户端时收到的客户端ID。<OAuthSecretKey>
是设置服务器OAuth 2.0客户端时收到的密钥。
接收用户JWT的函数代码:
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- javascript
1const projectId = "<ProjectID>";
2const loginProjectId = "<LoginID>";
3
4const serverOauthClientId = <OAuthClientID>;
5const serverOauthClientSecret = "<OAuthSecretKey>";
6
7exports.getXsollaLoginToken = functions.https.onCall((data, context) => {
8 if (!context.auth) {
9 throw new functions.https.HttpsError(
10 "failed-precondition",
11 "The function must be called while authenticated."
12 );
13 }
14
15 const postData =
16 `grant_type=client_credentials&client_secret=${serverOauthClientSecret}&client_id=${serverOauthClientId}`;
17
18 const options = {
19 hostname: "login.xsolla.com",
20 port: 443,
21 path: "/api/oauth2/token",
22 method: "POST",
23 headers: {
24 "Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded",
25 "Content-Length": postData.length,
26 },
27 };
28
29 return new Promise( (resolve, reject) => {
30 const req = https.request(options, (res) => {
31 if (res.statusCode !== 200) {
32 reject(
33 new functions.https.HttpsError(
34 "internal",
35 "Server token not received"
36 )
37 );
38 }
39 let body = [];
40 res.on("data", (d) => {
41 body.push(d);
42 });
43 res.on("end", () => {
44 try {
45 body = JSON.parse(Buffer.concat(body).toString());
46 } catch (e) {
47 reject(
48 new functions.https.HttpsError(
49 "internal",
50 "Malformed server token response"
51 )
52 );
53 }
54 getClientToken(context.auth.uid, body.access_token, resolve, reject);
55 });
56 });
57 req.on("error", (e) => {
58 reject(new functions.https.HttpsError(
59 "internal",
60 "Internal error while server token flow"
61 ));
62 });
63
64 req.write(postData);
65 req.end();
66 });
67});
68
69// eslint-disable-next-line require-jsdoc
70function getClientToken(userId, serverToken, resolve, reject) {
71 const postData = JSON.stringify(
72 {
73 "server_custom_id": userId,
74 }
75 );
76
77 const path =
78 `/api/users/login/server_custom_id?projectId=${loginProjectId}&publisher_project_id=${projectId}`;
79
80 const options = {
81 hostname: "login.xsolla.com",
82 port: 443,
83 path: path,
84 method: "POST",
85 headers: {
86 "Content-Type": "application/json",
87 "Content-Length": postData.length,
88 "X-Server-Authorization": serverToken,
89 },
90 };
91
92 const req = https.request(options, (res) => {
93 if (res.statusCode !== 200) {
94 reject(
95 new functions.https.HttpsError(
96 "internal",
97 "Client token not received"
98 )
99 );
100 }
101 let body = [];
102 res.on("data", (d) => {
103 body.push(d);
104 });
105 res.on("end", () => {
106 try {
107 body = JSON.parse(Buffer.concat(body).toString());
108 } catch (e) {
109 reject(
110 new functions.https.HttpsError(
111 "internal",
112 "Malformed client token response"
113 )
114 );
115 }
116 resolve({
117 "token": body.token,
118 });
119 });
120 });
121 req.on("error", (e) => {
122 reject(new functions.https.HttpsError(
123 "internal",
124 "Internal error while client token flow"
125 ));
126 });
127
128 req.write(postData);
129 req.end();
130}
- 参照此示例将该函数部署到生产环境。
- 添加客户端侧逻辑从您的应用程序调用函数。将
getXsollaLoginToken
指定为函数名称。传参为非必需。 - 在应用程序中,自行实现与API交互的方法或使用艾克索拉SDK。
向PlayFab项目添加云脚本
- 创建包含用户JWT接收函数的JS文件,其中:
<ProjectID>
是项目ID,可在您发布商帐户中项目名称的旁边找到。<LoginID>
是登录管理器ID,获取方式是打开发布商帐户,前往玩家 > 登录管理器 > 仪表板 > 您的登录管理器项目部分,然后单击登录管理器项目名称旁边的复制ID。<OAuthClientID>
是设置服务器OAuth 2.0客户端时收到的客户端ID。<OAuthSecretKey>
是设置服务器OAuth 2.0客户端时收到的密钥。
注:
如果已在项目中使用了云脚本,请将接收用户JWT的函数添加到该代码的末尾。
Copy
- javascript
1handlers.GetXsollaLoginToken = function (args) {
2
3 // TODO replace with production credentials
4 const projectId = <ProjectID>;
5 const loginProjectId = "<LoginID>";
6 const serverOauthClientId = <OAuthClientID>;
7 const serverOauthClientSecret = "<OAuthSecretKey>";
8
9 const getServerTokenBody =
10 `grant_type=client_credentials&client_secret=${serverOauthClientSecret}&client_id=${serverOauthClientId}`;
11
12 const serverTokenResponse = JSON.parse(
13 http.request(
14 "https://login.xsolla.com/api/oauth2/token",
15 "post",
16 getServerTokenBody,
17 "application/x-www-form-urlencoded",
18 {})
19 );
20
21 let serverToken = ""
22 if ('access_token' in serverTokenResponse) {
23 serverToken = serverTokenResponse.access_token;
24 } else {
25 return {
26 "error_message": "Server token not received"
27 }
28 }
29
30 const getUserTokenHeaders = {
31 "X-Server-Authorization": serverToken
32 }
33
34 const getUserTokenBody = JSON.stringify(
35 {
36 "server_custom_id": currentPlayerId,
37 }
38 );
39
40 const getUserTokenPath =
41 `/api/users/login/server_custom_id?projectId=${loginProjectId}&publisher_project_id=${projectId}`;
42
43 const userTokenResponse = JSON.parse(
44 http.request(
45 `https://login.xsolla.com${getUserTokenPath}`,
46 "post",
47 getUserTokenBody,
48 "application/json",
49 getUserTokenHeaders)
50 );
51
52 if ('token' in userTokenResponse) {
53 return {
54 "token": userTokenResponse.token
55 }
56 } else {
57 return {
58 "error_message": "User token not received"
59 }
60 }
61}
- 前往PlayFab项目设置。
- 上传云脚本文件。
- 在生产环境中运行云脚本。
- 添加客户端侧逻辑从应用程序调用函数。将
GetXsollaLoginToken
指定为函数名。传参为非必需。
调用用户JWT接收函数的示例:
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kotlin
- kotlin
- C#
- C++
1val tokenRequest = PlayFabClientModels.ExecuteCloudScriptRequest()
2tokenRequest.FunctionName = "GetXsollaLoginToken"
3val res = PlayFabClientAPI.ExecuteCloudScript(tokenRequest)
4val result = res.Result.FunctionResult as Map<*, *>
5val token = result["token"]
6val errorMessage = result["error_message"]
1var tokenRequest = new ExecuteCloudScriptRequest{
2 FunctionName = "GetXsollaLoginToken"
3};
4
5PlayFabClientAPI.ExecuteCloudScript(
6 tokenRequest,
7 scriptResult =>
8 {
9 var functionResult = scriptResult.FunctionResult as Dictionary<string, string>;
10 var token = functionResult["token"];
11 },
12 playfabError => { Debug.LogError($"GetXsollaAccessToken error: {playfabError.ErrorMessage}"); });
1void UMyClass::GetXsollaToken()
2{
3 FClientExecuteCloudScriptRequest tokenRequest;
4 tokenRequest.FunctionName = TEXT("GGetXsollaLoginToken");
5
6 UPlayFabClientAPI::FDelegateOnSuccessExecuteCloudScript onSuccess;
7 onSuccess.BindUFunction(this, "OnTokenRecieved");
8
9 UPlayFabClientAPI::FDelegateOnFailurePlayFabError onFailure;
10 onSuccess.BindUFunction(this, "OnError");
11
12 UPlayFabClientAPI::ExecuteCloudScript(tokenRequest, onSuccess, onFailure, nullptr);
13}
14
15void UMyClass::OnTokenRecieved(FClientExecuteCloudScriptResult result, UObject* customData)
16{
17 const FString& token = result.FunctionResult->GetStringField(TEXT("token"));
18
19 // do something with a token
20}
21
22void UMyClass::OnError(FPlayFabError error, UObject* customData)
23{
24 // handle errors
25}
注:
本例中使用PlayFab SDK方法向云脚本发送请求。您也可以不在项目中添加PlayFab SDK,而是自行实现请求和响应过程。
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上次更新时间: 2025年10月10日发现了错别字或其他内容错误? 请选择文本,然后按Ctrl+Enter。