Аутентификация в приложении через установщик
Если вы используете для доставки вашего приложения пользователям Лаунчер Иксоллы или Steam, вы можете аутентифицировать пользователя автоматически, используя учетные данные из установщика.
Инструкции
Для доставки вашего приложения пользователям и его обновления вы можете использовать Лаунчер Иксоллы. Лаунчер содержит встроенный инструмент авторизации. Чтобы избежать необходимости повторного ввода имени пользователя и пароля, настройте авторизацию в вашем приложении через Лаунчер.
Настройка совместной работы SDK и Launcher
- Настройте Лаунчер в Личном кабинете.
config.json
достаточно изменить значения для следующих объектов:launcher_project_id
— укажите ID лаунчера, который можно найти в разделе Лаунчер > Общие настройки > Общая информация Личного кабинета;login_project_id
— укажите ID варианта авторизации, который можно найти в разделе Лаунчер > Общие настройки > Настройки аутентификации Личного кабинета.
- Реализуйте в вашем приложении логику авторизации через Лаунчер.
- Сгенерируйте установочный файл лаунчера и архив с его сборкой.
- Создайте сборку приложения.
- Загрузите сборку приложения на сервер обновлений Иксоллы.
Реализация логики аутентификации через Launcher
Сценарий авторизации в приложении через Лаунчер:
- Пользователь авторизуется в Лаунчере.
- Пользователь устанавливает и запускает приложение.
- Лаунчер запускает приложение с передачей параметров пользователя через командную строку. Токен для авторизации передается в параметре
xsolla-login-token
. - Приложение обрабатывает параметры командной строки и получает токен. Пример скрипта обработки токена приведен в демопроекте.
- Приложение валидирует полученный токен. Пример скрипта валидации токена приведен в демопроекте.
- Приложение автоматически авторизует пользователя, не отображая страницу авторизации. Пример скрипта авторизации пользователя приведен в демопроекте.
Token.Instance
.Создание сборки приложения
- Откройте ваш проект Unity.
- В главном меню выберите пункт
Window > Xsolla > Edit Settings . В панелиInspector :- В поле
Project ID укажите ID проекта, который можно найти в разделе Настройки проекта > ID проекта Личного кабинета. - В поле
Login ID укажите ID варианта авторизации, который можно найти в разделе Лаунчер > Общие настройки > Настройки аутентификации Личного кабинета.
- В поле
- Запустите сцену авторизации пользователя, в которой выполняется обработка токена.
- В главном меню выберите пункт
File > Build settings и нажмитеAdd Open Scenes . Убедитесь, что сцена авторизации добавлена первой в списке. - Нажмите
Build . - Во всплывающем окне укажите путь к директории, в которую будет помещена готовая сборка.
Нативная авторизация позволяет игрокам войти в ваше приложение через установленное приложение Steam.
Чтобы настроить нативную авторизацию:
- Подключите автоматическую аутентификацию через Steam в Личном кабинете.
- Настройте ваш проект Unity.
- Настройте обработку событий.
- Проверьте авторизацию через Steam.
Настройка проекта Unity
- Создайте файл
steam_appid.txt
, впишите в него ID вашего приложения в Steam и поместите его в каталогAssets/Plugins/Steamworks.NET/redist/
вашего проекта.
Assets/Plugins/Steamworks.NET/redist/
уже создан файл steam_appid.txt
Steam для демопроекта.- Откройте ваш проект Unity.
- В главном меню выберите пункт
Window > Xsolla > Demo Settings . - В панели
Inspector :- Установите флажок
Use Steam authorization . - В поле
Steam App ID укажите ID вашего приложения в Steam. Значение должно совпадать со значением, указанным в файлеsteam_appid.txt
.
- Установите флажок
Настройка обработки событий
Для аутентификации пользователей через Steam необходимо передать session ticket
в метод SilentAuth
. В качестве примера см. класс SteamAuth.cs
в демопроекте.
Проверка авторизации через Steam
- Создайте сборку вашего проекта Unity для stand-alone платформы.
- Запустите приложение Steam и авторизуйтесь в нем.
- Запустите ваше приложение. Если настройка выполнена правильно, вы автоматически авторизуетесь в приложении.
Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.