Настройка каталога товаров и планов подписок

Выполните настройку виртуальных валют, виртуальных товаров и/или планов подписок в Личном кабинете, руководствуясь пошаговыми инструкциями:

Создание виртуальной валюты

Виртуальная валюта — это виртуальные деньги, которые используются для приобретения и продажи виртуальных товаров. В зависимости от использования виртуальная валюта влияет на экономический баланс игры или связана с монетизацией приложения. Также вы можете создавать премиум-валюту — виртуальную валюту, которая привязана к платформе, где осуществляется покупка. Премиум-валюта продается только за реальную валюту.

Вы можете продавать виртуальную валюту в заранее установленном количестве — пакетами. Цена пакета валюты задается отдельно и может отличаться от стандартной цены аналогичного количества этой же валюты.

Подробная информация о виртуальной валюте и ее видах доступна в разделе Виртуальная валюта.

Чтобы создать виртуальную валюту:

  1. В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Store > Виртуальная валюта.
  2. Нажмите Новая виртуальная валюта.
  3. Добавьте:
    • изображение (опционально);
    • артикул;
    • название;
    • цены в реальной и (или) виртуальной валюте;
    • валюту по умолчанию;
    • атрибут (опционально).

Примечание
Цена должна быть задана хотя бы в одной валюте — реальной или виртуальной. Количество виртуальной валюты можно задать только целым числом. Подробная информация о настройке региональных цен в реальной валюте приведена в документации.
  1. Вы можете определить виртуальную валюту как премиум-валюту. Это валюта, которая привязана к платформе, где осуществляется покупка, и которая продается только за реальную валюту. Чтобы настроить хранение премиум-валюты раздельно по платформам, установите переключатель Премиум-валюта в положение Вкл.
Примечание
Валюта может быть определена как премиум-валюта только при ее создании.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание пакета виртуальной валюты

Примечание
Перед созданием пакета виртуальной валюты необходимо сначала создать валюту, которая будет входить в него.

Чтобы создать пакет виртуальной валюты:

  1. В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Store > Виртуальная валюта > Пакеты.
  2. Нажмите Новый пакет.

  1. Добавьте:
    • изображение пакета (опционально);
    • артикул пакета;
    • название пакета;
    • краткое описание пакета;
    • виртуальную валюту в составе пакета;
    • цены пакета в реальной и (или) виртуальной валюте;
    • валюту по умолчанию;
    • атрибут (опционально).
Примечание
В пакет вы можете добавить только один тип виртуальной валюты. Цена должна быть задана хотя бы в одной валюте — реальной или виртуальной. Количество виртуальной валюты можно задать только целым числом. Подробная информация о настройке региональных цен в реальной валюте приведена в документации.
  1. Чтобы задать ограничение на покупку пакетов виртуальной валюты, установите переключатель Ограничивать покупку пакетов виртуальной валюты пользователем в положение Вкл и и укажите количество, доступное для покупки пользователем.
  2. Чтобы установить ограничение времени отображения пакета в магазине, в поле Показывать предмет в магазине выберите Период времени и укажите часовой пояс, начало и конец периода. Чтобы не указывать конец периода отображения пакета, установите флажок Без даты окончания.
  3. Проверьте настройки и нажмите Создать пакет.
Примечание
После создания виртуального предмета, виртуальной валюты или пакета виртуальной валюты вы можете задать статусы для товара, чтобы определить, будет ли он доступен, недоступен или частично доступен для покупки.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание виртуальных предметов

Виртуальные предметы — это внутриигровой контент, который можно продавать за реальную или виртуальную валюту.

Виртуальные предметы делятся на три типа:

  • Расходуемые — предметы, которые можно начислить или купить множество раз. После использования их количество уменьшается.
  • Нерасходуемые — предметы, которые можно начислить или купить только один раз. Они хранятся в инвентаре пользователя в единственном экземпляре и могут быть изъяты из инвентаря только серверным методом.
  • Предмет с ограниченным сроком действия — нерасходуемый предмет, у которого есть период доступности. По окончании этого периода предмет становится неактивным в инвентаре пользователя. Пользователь должен купить предмет снова, чтобы активировать его.

Подробная информация о виртуальных предметах и их видах доступна в разделе Виртуальные предметы.

Перед настройкой виртуальных предметов создайте группы. Группы позволяют создавать многоуровневый каталог, а также управлять отображением предметов в магазине.

Чтобы создать группу:

  1. В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Store > Виртуальные предметы.
  2. Нажмите + и в раскрывающемся списке выберите Создать группу.

  1. Задайте необходимые параметры:
    • код группы;
    • название группы.
  2. Если вы хотите, чтобы группа отображалась в каталоге, установите переключатель Показывать группу в магазине в положение Вкл.

  1. Нажмите Создать группу.
Примечание
Если отображение группы в каталоге будет выключено, предметы из этой группы будут отображаться в группе Без группы.

Чтобы создать виртуальный предмет:

  1. В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Store > Виртуальные предметы.
  2. Нажмите + и в раскрывающемся списке выберите Создать предмет.

  1. Укажите:
    • изображение (опционально);
    • артикул;
    • одну или несколько групп, которым должен принадлежать предмет;
    • название предмета;
    • описание предмета (опционально);
Примечание
Описание предмета ограничено 255 символами. Если вам необходимо добавить описание длиннее 255 символов, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com.
    • свойство предмета — расходуемый, нерасходуемый или непродлеваемая подписка;
    • цены в реальной и виртуальной валюте.
Внимание
При создании предмета необходимо указать его цену в реальной или виртуальной валюте. Предмет с нулевой ценой создать нельзя. Подробная информация о настройке региональных цен в реальной валюте приведена в документации.
  1. Чтобы задать ограничение на покупку предмета (опционально). Для этого установите переключатель Ограничивать покупку предметов пользователем в положение Вкл и и укажите количество, доступное для покупки пользователем.
  2. Чтобы установить ограничение времени отображения предмета в магазине, в поле Показать предмет в магазине выберите Период времени и укажите часовой пояс, начало и конец периода. Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, установите флажок Без даты окончания.
  3. Проверьте настройки и нажмите Создать предмет.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание бандлов

Бандл — это комплект, состоящий из нескольких товаров, которые продаются как единое целое. Вы можете добавить в состав бандла товары следующих типов:

  • виртуальную валюту;
  • пакет виртуальной валюты;
  • виртуальные предметы, включая предметы с ограниченным сроком действия;
  • бандлы.

Подробная информация о бандлах доступна в разделе Бандлы.

Чтобы создать бандл:

  1. В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Store > Бандлы.
  2. Нажмите + и в раскрывающемся списке выберите пункт Создать бандл.

  1. Добавьте:
    • изображение (опционально);
    • артикул;
    • название бандла
    • ;описание бандла (опционально);
    • содержимое бандла.
  2. Настройте цену бандла:
    1. Задайте цены или создайте бесплатный бандл:
      1. Чтобы создать бесплатный бандл, в поле Платно или бесплатно выберите Бесплатный бандл.
      2. Чтобы задать цену, в поле Платно или бесплатно выберите Платный бандл и укажите цену в одной или нескольких валютах в реальной или виртуальной валютах. При необходимости настройте региональные цены.
Внимание
В состав бандла нельзя добавить этот же бандл или физический товар. Бандл не может быть пустым.
Примечание
Можно создать бандл без указания цены в реальной или виртуальной валюте. Если для такого бандла включено отображение в магазине, он будет доступен пользователям бесплатно. Подробная информация о настройке региональных цен в реальной валюте приведена в документации.
  1. Задайте ограничение на покупку бандла (опционально). Для этого установите переключатель Ограничивать покупку бандлов пользователем в положение Вкл и укажите количество бандлов, доступное для покупки пользователем.
  2. Нажмите Далее.
  3. Настройте отображение бандла в магазине:
    • Измените статус на Доступен.
    • Настройте ограничение времени отображения бандлов (опционально). Для этого выберите пункт Период времени и укажите часовой пояс, начало и конец периода. Чтобы не указывать конец периода отображения бандла, установите флажок Без даты окончания.
  4. Нажмите Далее.
  5. Проверьте настройки и нажмите Сохранить.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Настройка плана подписок

Вы можете настроить план подписки через Личный кабинет или c помощью метода API Создание плана.

Чтобы настроить план в Личном кабинете:

  1. Перейдите в раздел Subscriptions.
  2. На вкладке Планы подписки нажмите Создать план подписки.
  1. Выберите тип плана и настройте его:
Примечание
Всем планам, которые создаются через Личный кабинет, присваивается значение External ID, которое позволяет:
  • открывать платежный интерфейс с определенным планом;
  • идентифицировать план в оповещениях;
  • идентифицировать план в транзакционном отчете.
Если необходимо указать External ID вручную, создайте план с помощью метода API Создание плана.

Настройка обычного плана

  1. Укажите:
    1. Название плана.
    2. Описание (опционально). Описание плана отображается в платежном интерфейсе при покупке подписки.

  1. Нажмите Далее.
  2. Выберите один из вариантов стоимости подписки:
    • Обычная — сумма регулярного списания указывается вручную.
    • С дополнительной платой — сумма регулярного списания, а также сумма дополнительной платы при первом списании указывается вручную. Используйте эту настройку, если вы хотите взимать плату с подписчика для покрытия дополнительных расходов, таких как подключение лицензии, настройка системы, обучение пользователя или предоставление консультации. Первый платеж при этом будет включать дополнительную плату, остальные платежи будут равны сумме, регулярного списания.
Примечание
Если в проекте отсутствует возможность настройки цен для разных валют, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com для включения мультивалютности в проекте.

    • Равная сумме первого платежа — сумма регулярного списания равна первому платежу. Стоимость подписки и тип валюты передаются в параметрах purchase.checkout.amount и purchase.checkout.currency при открытии платежного интерфейса. Используйте этот вариант, если вы хотите управлять ценами на своей стороне и иметь возможность устанавливать стоимость подписки для конкретного пользователя.

  1. При выборе обычной стоимости подписки или с дополнительной платой вы можете настроить разную стоимость подписки для разных валют. Для этого:

    1. В поле Валюта и Цена выберите необходимую валюту и укажите значение цены подписки. Для подписки с дополнительной платой также укажите значение дополнительной платы в соответствующем поле.
    1. Нажмите +, чтобы добавить цены в других валютах.
    1. Укажите валюту по умолчанию.
  1. Определите расчетный период: 
    1. Укажите периодичность платежа.
    2. Укажите количество дней пробного периода, когда подписка может использоваться без оплаты. Для создания плана без пробного периода укажите значение 0.
  1. Укажите параметры для единовременного платежа — типа продления подписки, при котором списания осуществляются пользователем через ссылку на оплату, полученную по электронной почте:
    1. Напоминание об окончании подписки. Укажите количество дней до даты истечения подписки, за которое необходимо уведомлять пользователя. Если значение равно 6 или выше, пользователь получит дополнительное оповещение за день до окончания срока действия подписки. Если вы не хотите отправлять уведомления, укажите значение 0.
    2. Количество дней льготного периода, когда пользователь сможет продолжать пользоваться подпиской после окончания ее срока, имея возможность ее продлить. Для создания плана без льготного периода укажите значение 0.
  1. Укажите параметры для автоматического платежа — типа продления подписки, при котором списания происходят автоматически с сохраненного платежного аккаунта, без участия пользователя:
    1. Напоминание об окончании подписки.
    2. Количество попыток списания после первой неудачной попытки списания средств. Система будет повторять попытки один раз в день.
  1. Нажмите Далее.
Примечание
Настройка бонусов в Личном кабинете в данный момент недоступна. Чтобы включить отправку бонусов, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com.
  1. Нажмите Создать.

Настройка бесконечного плана

  1. Укажите:
    1. Название плана.
    2. Описание (опционально). Описание плана отображается в платежном интерфейсе при покупке подписки.

  1. Нажмите Далее.
  2. Выберите один из вариантов стоимости подписки:
    • Обычная — сумма регулярного списания указывается вручную.
    • Равная сумме первого платежа — сумма регулярного списания равна первому платежу. Стоимость подписки и тип валюты передаются в параметрах purchase.checkout.amount и purchase.checkout.currency при открытии платежного интерфейса. Используйте этот вариант, если вы хотите управлять ценами на своей стороне и иметь возможность устанавливать стоимость подписки для конкретного пользователя.

  1. В поле Период возврата средств укажите количество дней после покупки, в течение которых пользователь может отказаться от подписки и вернуть средства.

  1. При выборе обычной стоимости подписки вы можете настроить разную стоимость подписки для разных валют. Для этого:
Примечание
Если в проекте отсутствует возможность настройки стоимости подписки с дополнительной платой и цен для разных валют, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com для включения мультивалютности в проекте.
    1. В поле Валюта и Цена выберите необходимую валюту и укажите стоимость подписки.
    1. Нажмите +, чтобы добавить цены в других валютах.
    1. Укажите валюту по умолчанию.
  1. Нажмите Далее.

Примечание
Настройка бонусов в Личном кабинете в данный момент недоступна. Чтобы включить отправку бонусов, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com.
  1. Нажмите Создать.

Настройка сезонного пропуска

  1. Укажите:
    1. Название плана.
    2. Период действия сезонного пропуска.
    3. Описание (опционально). Описание плана отображается в платежном интерфейсе при покупке подписки.

  1. Нажмите Далее.
  2. Выберите один из вариантов стоимости подписки:
    • Обычная — сумма регулярного списания указывается вручную.
    • Равная сумме первого платежа — сумма регулярного списания равна первому платежу. Стоимость подписки и тип валюты передаются в параметрах purchase.checkout.amount и purchase.checkout.currency при открытии платежного интерфейса. Используйте этот вариант, если вы хотите управлять ценами на своей стороне и иметь возможность устанавливать стоимость подписки для конкретного пользователя.

  1. В поле Период возврата средств укажите количество дней после покупки, в течение которых пользователь может отказаться от подписки и вернуть средства.

  1. При выборе обычной стоимости подписки вы можете настроить разную стоимость подписки для разных валют. Для этого:
Примечание
Если в проекте отсутствует возможность настройки стоимости подписки с дополнительной платой и цен для разных валют, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com для включения мультивалютности в проекте.
    1. В поле Валюта и Цена выберите необходимую валюту и укажите стоимость подписки.
    1. Нажмите +, чтобы добавить цены в других валютах.
    1. Укажите валюту по умолчанию.
  1. Нажмите Далее.
Примечание
Настройка бонусов в Личном кабинете в данный момент недоступна. Чтобы включить отправку бонусов, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com.
  1. Нажмите Создать.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть
Последнее обновление: 2 апреля 2025

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!
Не получилось отправить ваш комментарий
Попробуйте еще раз позже или напишите нам на doc_feedback@xsolla.com.