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Comment ça marche

Glossaire

Lot
Ensemble de plusieurs biens vendus en une seule unité.
Monnaie virtuelle
Monnaie en jeu utilisée pour acheter et vendre des biens virtuels. Selon son objectif, une monnaie virtuelle affecte l’équilibre économique du jeu ou est liée à la monétisation de l’application.
Inventaire
Ensemble des objets du jeu que l’utilisateur peut acheter, gagner en jouant ou dépenser.
Objet consommable
Objet d’inventaire qui peut être accumulé ou acheté à plusieurs reprises et dont le nombre diminue une fois qu’il est utilisé. Exemple : pièces, grenades, balles pour attaquer les adversaires, etc.
Objet non consommable
Objet d’inventaire qui ne peut être accumulé ou acheté qu’une seule fois. L’utilisateur ne peut avoir qu’une seule unité de cet objet dans son inventaire. L’objet ne peut être retiré de l’inventaire que par une méthode serveur. Exemple : accès à un lieu, statut, abonnement, DLC préinstallé, etc.
Objets à durée limitée
Objet non consommable qui est disponible pour une période de temps limitée et qui devient inactif dans l’inventaire lorsqu’il expire. L’utilisateur achète à nouveau cet objet pour l’activer. Exemple : accès premium ou accès saisonnier.

Flux d'intégration

  1. Créez un nouveau projet.
  2. Créez un catalogue d’objets de l’une des manières suivantes :
  3. Configurez les webhooks pour recevoir des notifications sur les événements.
  4. Configurez la vente des objets.
  5. Intégrez le magasin dans le jeu.
Vous pouvez également utiliser les solutions prêtes à l’emploi pour l’intégration d’In-Game Store.
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Dernière mise à jour: 25 Novembre 2024

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