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Glossário

Conjunto
Um conjunto de vários itens que são vendidos como uma única unidade.
Moedas virtuais
A moeda de jogo que é usada para comprar e vender itens virtuais. Dependendo de sua finalidade, uma moeda virtual afeta o equilíbrio da economia do jogo ou está conectada à monetização do aplicativo.
Inventário
Um conjunto de todos os itens dentro do jogo que o usuário pode comprar, ganhar enquanto joga, ou gastar.
Item consumível
Um item no estoque que pode ser acumulado ou comprado repetidamente e diminui em seu número uma vez usado. Exemplo: moedas, granadas e balas para atacar adversários, etc.
Item não consumível
Um item no inventário que pode ser acumulado ou comprado apenas uma vez. Os usuários podem ter apenas uma unidade desse item no inventário. Ele pode ser removido do inventário somente por meio de um método de servidor. Exemplo: acesso a um local, status, assinatura, DLC pré-instalado, etc.
Itens de tempo limitado
Um item não consumível que está disponível por um período limitado e se torna inativo no inventário ao expirar. O usuário deve comprar este item novamente para ativá-lo. Por exemplo, acesso premium ou acesso de temporada.

Fluxo de integração

  1. Crie um novo projeto.
  2. Crie um catálogo de itens de uma das seguintes maneiras:
  3. Configure os webhooks para receber notificações sobre eventos.
  4. Configure a venda de itens.
  5. Integre a loja no jogo.
Você também pode utilizar soluções de uso pronto para a integração da loja no jogo.
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Última atualização: 25 de Novembro de 2024

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