Créer Launcher

Note
Launcher n’est disponible qu’en mode test et ne peut être utilisé par plus de 30 utilisateurs uniques avant que vous ne signiez votre contrat de licence. Pour ce faire, dans le Compte éditeur, accédez à la section Agreements & Taxes > Agreements > Licensing agreement, remplissez le formulaire de contrat et attendez la confirmation. L’examen du contrat peut prendre jusqu’à trois jours ouvrables.
  1. Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
  2. Dans le menu latéral, cliquez sur Launcher.
  3. Cliquez sur Create launcher.
Note
Bien que les noms des projets de Launcher puissent être identiques au sein d’un même projet, il est recommandé de les nommer différemment afin de pouvoir les distinguer les uns des autres.
  1. Cliquez sur Next.
  1. Sélectionnez au moins un système d'exploitation sur lequel l'application de Launcher sera exécutée.
Note
Une fois le projet de Launcher créé, vous ne pouvez pas supprimer les systèmes d’exploitation pris en charge, mais seulement en ajouter d’autres.
  1. Cliquez sur Next.
  2. Choisissez la méthode d'authentification des utilisateurs dans l'application de Launcher :
    • Si vous voulez utiliser l'un des projets de connexion Xsolla qui existent dans votre projet, sélectionnez Connect an existing Login project, puis sélectionnez son nom.
    • Si vous voulez créer un projet de connexion distinct, sélectionnez Create a new Login project, puis entrez un nom pour ce projet.
  3. Sélectionnez un type de jeu :
    • Web ;
    • Desktop.
Note
Bien que les noms des projets de connexion puissent être identiques au sein d’un même projet, il est recommandé de les nommer différemment afin de pouvoir les distinguer les uns des autres.
  1. Si vous choisissez de connecter un projet de connexion existant qui possède des clients OAuth 2.0, sélectionnez l'un d'entre eux. Sinon, un nouveau client sera créé automatiquement.
  2. Ce client permet une authentification OAuth 2.0 sécurisée pour les utilisateurs et garantit que les utilisateurs n'ont pas à se connecter à chaque fois qu'ils démarrent l'application de Launcher. Pour plus d'informations, voir Protocole OAuth 2.0.
  3. Cliquez Create.

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Dernière mise à jour: 30 Août 2024

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