Configurer le SDK
- Ouvrez votre projet Unreal Engine dans l'éditeur Unreal.
- Accédez à
Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > General et spécifiez les paramètres du projet :
- Dans le champ
Project ID , spécifiez l'ID de projet, qui se trouve dans le Compte éditeur à côté du nom de votre projet ; - Dans le champ
Login ID , spécifiez l'ID du projet de connexion. Pour l'obtenir, ouvrez votre Compte éditeur, accédez à la section Login > Dashboard > votre projet de connexion, puis cliquez sur Copy ID à côté du nom du projet de connexion ; - Dans le champ
Client ID , spécifiez l'ID client OAuth 2.0, qui se trouve dans le Compte éditeur sous la section Login > votre projet de connexion > Security > OAuth 2.0 ; - Dans le champ
Redirect URI , spécifiez l'URL ou le chemin de l'application vers lequel les utilisateurs sont redirigés après une authentification, une confirmation par e-mail ou une réinitialisation du mot de passe réussies. La valeur doit correspondre à celle spécifiée dans le Compte éditeur sous la section Login > votre projet de connexion > Security > OAuth 2.0 ; - Définissez d'autres paramètres si nécessaire (par exemple, les options d'affichage de l'interface de paiement dans la section
Pay Station UI ).
- Dans le champ
- En conséquence, votre projet dans le Compte éditeur sera connecté aux maps de démo.
- Accédez à
Content Browser > View Options et cochez les casesShow Engine Content etShow Plugin Content .
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